《上古卷轴6》该不该放弃creation 引擎

Wccftech报道称,关于《上古卷轴 6》该不该放弃 Creation 引擎,前设计总监 Bruce Nesmith 给出了明确答复:换引擎太费事儿,还会让团队没办法玩游戏。Bruce 强调,引擎适配是个巨大的工程,光是把几十号技术骨干调过去搞适配都费劲。最要命的是,在这期间开发者完全没法试玩游戏,没法验证和迭代机制,这对贝塞斯达这种强调高自由度的 RPG 来说简直就是断了活路。IT之家注意到,Creation 引擎是贝塞斯达在 Gamebryo 的基础上改出来的。虽然它在《上古卷轴 V:天际》、《辐射 4》和《星空》里表现不错,支持强大的 Mod 社区,但加载频繁和动作僵硬的毛病也很显眼,尤其是在《Starfield》发布后争议更大。很多玩家觉得这引擎太老套了,建议用 Unreal Engine 这种新东西来搞《上古卷轴 6》和《辐射 5》。不过 Nesmith 反驳说,换引擎就是搬石头砸自己脚。他拿《辐射 76》举例,说以前为了做多人联机功能,团队就在引擎上下了不少功夫。只要有专门的人继续打磨,Creation 引擎也能做到 Unreal 能做的事。与其折腾换引擎还得把项目卡半年甚至一年,不如把精力放在内容创作上,把现有引擎用好更划算。