2023年9月,《猛兽派对》带着“国产之光”的名声上线了,首发时因为沙雕的物理玩法,一下子吸引了超过10万玩家同时在线。不过这风光的日子没持续多久,很快游戏就开始走向衰落。我查了下SteamCharts的数据,到了2026年3月5日,这游戏的30天平均在线人数只剩下8000人不到。从巅峰到低谷,玩家流失了超过92%。这个数字很扎心,玩家用脚投票的结果比任何差评都要严厉。 真正把这款游戏毁掉的,不是游戏本身的质量下滑,而是CEO罗子雄几次不怎么合理的发言。有玩家吐槽98块钱太贵,游戏里还有各种付费内容。正常人可能会解释一下研发成本和后续计划,可罗子雄却给出了一个让人震惊的答案。他说他们的服务器成本是CSGO的8倍,如果卖得便宜一点,玩的人多了,他们反而会亏得更多。这话一出来,很多玩家都接受不了。 玩家买游戏是为了享受服务,不是为了给开发商背成本包袱。罗子雄这逻辑就像是在餐馆吃饭时老板说他家煤气费是别家的8倍所以菜要卖贵点一样荒唐。把运营上的问题全都转嫁给消费者,这种做法实在让人无法接受。更让人气愤的是他的另一次言论,说他们只关注那些沉默的玩家而不是论坛上爱说话的人。 这种傲慢态度贯穿了整个开发过程。从定价到沟通策略都让人觉得这是个自私的团队。所以现在《猛兽派对》的结局也是预料之中的事情。一开始用一个惊艳的Demo画了个大饼来吊大家胃口;然后花了三年时间把Demo变成正式版却没什么内容;最后用定价和言论给所有还抱有幻想的玩家泼了盆冷水。 他们可能觉得自己是“匠人”不愿意听别人的意见,但市场给出了明确的答案:那92%离开的玩家就是最好的证明。把用户当成本的厂商最后只能被市场抛弃。不要怪玩家不买账,要怪那些做了三年游戏还没学会尊重玩家的人吧!毕竟服务器可能会宕机但玩家的记忆却不会消失。