《生化危机:安魂曲:荒野》pc 硬件发展得更快了

最近卡普空开财报会的时候,聊了不少《怪物猎人:荒野》的事儿,特别是说他们在这方面优化得挺狠。从2018年那作发售后,大家就一直盯着PC上的表现看,虽然玩得爽内容也不错,但优化那堆破事老是让人吐槽。今年1月他们发了个Ver.1.040.03.01的补丁,主要是把着色器进程给弄了,显存也降了,材质包也重制了高清版,这就把CPU跟GPU的负担给卸下来了。这改进不光让游戏跑得更顺了,口碑这一块儿也慢慢稳了点。开发组说他们为了修BUG花了不少力气,这时候攒下的经验以后肯定都能用在新作上。 说起卖得好不好的事,卡普空承认没达到预期,部分原因也是因为优化这块拖了后腿。为了让现在的老玩家满意,他们打算后面继续修修补补,还想靠合理定价拉点新玩家进来打猎。至于刚出来的《生化危机:安魂曲》,在PC端做得不错。看看公司上个季度的数儿能发现,PC这块卖出的游戏占了总数的50%,说明大家确实爱玩电脑游戏。为了再推一波销量,卡普空会把PC端的研发做得更强,给以后的游戏攒点好口碑。 总的来说,这次在《怪物猎人:荒野》上学到的东西不光是留给自己用,也能看出他们挺听玩家的话也肯搞技术。以后PC硬件发展得更快了,咱们完全有理由指望卡普空往后能把游戏做得更棒。