《gta 6》的核心机制太天马行空了点

2月18日,一个叫 u/Disastrous_Suit5731 的前 Rockstar Games 员工在 Reddit 上发了长文,他自曝2020年入职,现在已经离职,说要爆点《GTA 6》的猛料。他说自己近距离玩过游戏本体,感觉真实感和物理重量感能跟《最后生还者 2》掰手腕,开放世界也很鲜活,不管玩家在不在场都能自然运转。NPC的交互这次是真的升级了,玩家不光能选基本对话选项,还能直接打字输入自定义文本,NPC 会根据上下文、性格还有过去的记忆来回应。这个机制是 AI 搞出来的。他还提到《GTA 6》的开放世界要比《荒野大镖客 2》大很多,犯罪系统也变聪明了,“风险回报”动态调整,偷东西时目标价值越高,准备工作越麻烦,而且世界也会跟着玩家的性格变。 地图方面,除了常规场景,还会有受古巴、波多黎各等加勒比海地区启发的区域,随着剧情慢慢解锁。手机功能也全面升级了,能像现实中一样发消息、看社交APP、浏览网页,还能在帖子下面留言互动。 不过这篇爆料让不少玩家和评论员很怀疑。一是游戏如果真的要支持打字跟NPC对话,肯定得用生成式 AI 技术,但 Take-Two 高层早就说过不打算在《GTA 6》开发中用这个。二是《GTA 6》首发平台是主机,经常要用手柄打字又麻烦又破坏沉浸感。虽然有些细节像可进入更多建筑和有社交媒体 APP 这点跟之前泄露的信息对得上,但整体看下来,好多核心机制感觉还是太天马行空了点。