程一笑:2026年收入有望翻倍以上增长

3月25日,快手公布了2025年的全年财报,程一笑这个创始人兼CEO在电话会上把公司未来的重点跟大家唠了唠。财报数据显示,2025年第四季度,快手总收入同比涨了11.8%,达到了396亿元,核心商业收入也跟着猛增了17.1%。这一年下来,快手的总收入更是同比增长12.5%,总额高达1428亿元,净利润调整后也有206亿元,同比增长16.5%,利润率还提升到了14.5%。 程一笑在回应可灵AI时透露,这家公司在2026年1月的ARR就已经超过了3亿美元。他把视频生成行业的现状摆得很明白:现在这技术和产品都还没到成熟的时候呢。最近各家都在加快更新,这倒也是好事,能让更多人用起来。他觉得可灵的优势在于角色能管住、看着真、复杂场景也稳。Seedance2.0用的多模态输入路子跟去年12月推出的O1模型是一路的。 回顾技术演进,程一笑说快手一直在走统一的多模态路子。可灵2.0那会儿提出来MVL理念就是为了弥补纯文本聊天的不足。到了2025年12月的O1模型里,MVL的架构被深化了,能听懂文字、图像、视频这些指令。同时上线的2.6模型还能做到“音画同出”。2026年2月上线的3.0系列就更狠了,把多模态输入和输出都塞进一个框架里了。 对于可灵的商业化,程一笑说今年每个月环比都增长得不错。他信心满满地说,今年的收入有望翻倍以上增长。谈到未来投入方向时,除了多模态和视频生成外,快手还打算在推荐大模型、理解大模型以及Agent能力上使劲儿。 至于电商和线上营销业务的增长路径也说得很清楚了。2025年第四季度电商GMV同比涨了12.9%到5218亿元。程一笑表示2026年还是要回归内容电商的本质。他规划了三方面的活儿:做好商品、拉拢买家、整合资源。在线上营销方面,增量机会主要在生活服务、漫剧和AI应用这三个行业上。 这电话会的信息量确实大。总的来说就是要让可灵AI更专业、更一体化、更适配产业需求。同时还得加大基础模型、Agent和算力底座上的投入力度。毕竟AI要想在广告、电商和内容生态这些地方发挥经营价值是必须的。