《上古卷轴6》引擎升级到creation engine 3

B社的陶德·霍华德(Todd Howard)最近在 IGN 的采访中透漏,给《上古卷轴 6》的引擎升级到了 Creation Engine 3。这个自研引擎的更新让公司的开发工作更流畅了。为了保证内容制作团队不被停工等待拖后腿,陶德·霍华德还给这一开发工具换了“心脏”,相当于把以前头疼的底层技术改动给解决了。这次他是认真的:《上古卷轴 6》在日常开发中几乎不会再遇到构建版本崩溃的老毛病了。早在 2018 年 E3 公布之后,《上古卷轴 6》的消息就一直很少。 陶德坦言当年公布主要是为了安抚玩家的情绪,确认这个系列确实还有新作。但他现在觉得这个决定有点失误,甚至觉得这事儿最好没发生过。就在上个月和去年 12 月的时候,他两次提到过《上古卷轴 6》的开发进展很顺利。不过这次他也特别强调了一点:这个项目离真正发售还很遥远。陶德·霍华德还是给大家泼了一盆冷水:玩家短期内还不用指望能知道确切的发售时间呢。(虽然这样说可能会让人失望,但 IT 之家认为这个消息对于喜欢《上古卷轴》系列的玩家来说还是挺重要的)