话说《赛博朋克2077》推出资料片《往日之影》之后,CD Projekt Red在宣传上明显偏向女性角色“V”了。你想想,在2020年刚发游戏那会儿,封面海报可全是男性“V”啊。这角色形象一变,玩家们都开始琢磨了。当时《赛博朋克2077》确实遇到了不少技术问题,口碑也差点翻车。所以那个时候男性“V”到处都是。后来CDPR一直在努力修复游戏,口碑慢慢回来了,宣传重点也就慢慢移到了女性“V”身上。有人猜是不是因为女性角色更受欢迎,或者公司想讨好市场。 其实啊,这次变化不是跟风的。CD Projekt Red的员工、《赛博朋克》创意总监伊戈尔·萨尔津斯基说了。他说不是看什么数据或者调研的结果,就是想让宣传资源分一下。你想啊,本体阶段都是男性“V”在露脸了,那这次资料片就得给女性“V”更多镜头。这样一部作品对应一个角色嘛。这个策略挺聪明的。 这样一来好处也挺多。区分本体和资料片的形象,能让资料片更有辨识度。总用一个角色宣传太单调了吧?这样能保持新鲜感。再说了,游戏里本身就能选性别,突出不同性别的“V”也算是尊重玩家了。这么调整没啥问题,毕竟游戏本身还是给玩家自由选角色的权利。 所以《赛博朋克2077》的宣传重心从男“V”变成女“V”,是公司长期运营策略的一部分。CDPR平衡了角色曝光度和阶段化的宣传方式。这样既回答了玩家的疑问,也给同行提供了一个大IP怎么持续运营的好案例。以后游戏越来越丰富,大家都会琢磨怎么在传统符号和创新表达之间找到平衡吧。