腾讯2025财报刚公布,我给你们盘一盘。公司一年收入给干到了7517.66亿元,这数字把总盘子给顶到了7500亿以上,同比涨了14%。虽然这是2025年的业绩了,不过是在3月18日这天才给大伙露出来。权益持有人能分到手的钱也不少,有2248.42亿元,同比增了16%。 仔细瞅瞅具体业务,游戏这块儿是真给力。全年收入搞到了2416亿元,其中本土市场这块儿贡献了1642亿元,同比长了18%。特别是《三角洲行动》《王者荣耀》《和平精英》还有《无畏契约》,这四个被反复点名表扬。海外市场那边也不差,收入达到了774亿元,增幅高达33%,Supercell旗下的产品、《PUBG Mobile》和《鸣潮》也都成了亮点。 今年财报里把游戏业务给抬得很高,简直就是C位出道。复盘全年的时候,第一句话就说是因为AI技术让玩家在游戏里互动得更好了。总结2025年的表现,前三条大突破都是跟游戏沾边的:一个是《三角洲行动》成了腾讯新的常青树;再一个是海外游戏收入破了100亿美元大关;最后一个就是在游戏里用AI加快内容制作又提高了效益。 其实腾讯游戏今年的增长我早就有预感了。去年底有统计说腾讯上线了20款新游戏。像那个顶流的《无畏契约手游》,上线后一直稳稳地排在iOS畅销榜的TOP5;还有《盛世天下》《流放之路:降临》《沙丘觉醒》《美职篮全明星》,让腾讯在新赛道上也站住了脚跟。从移动转到PC的《暗区突围无限》、从海外杀回国内的《胜利女神:新的希望》,关注度也是一路飙升。 虽然都说今年是个“产品小年”,但看看这些新游交出的成绩单,还是挺拿得出手的。大头还是要落在那些老的头部产品上面。比如《三角洲行动》的DAU已经冲破了4100万大关,在畅销榜上慢慢站稳了前三的位置;《和平精英》除夕的时候DAU从8000万又冲过了9000万的大关。在GDC上那个薛冰还说了个数据,说AI玩法带来的最高日活超过了1770万。《暗区突围》的DAU也宣布破了1000万,整个射击类游戏的大盘全都爆发了。 虽然有些产品没公开具体数据,但也不容小觑。比如《穿越火线》出了“校长文化”那种现象级的回流;《英雄联盟》上线了“海克斯大乱斗”之后活跃用户数也反弹了不少。我们还听说海外的老游戏《星际战甲》经过运营调整又活了过来。 还有一点就是投资不光是为了赚钱。就拿那个《鸣潮》来说,腾讯之前积累下来的AI能力也在帮着它做开发呢。 虽说咱今年总共才上了20款新品,但质量和效果都很不错。展望到2025年年底甚至未来一段时间,腾讯手里的王牌产品肯定会把大盘托得稳稳的。等到2025年那个节点的收入总额肯定要超2416亿元的。光是那些重点游戏就能给公司带来超33%的增长幅度。到了2025年年底的时候收入总额肯定能到2248.42亿元这个高度。 最后再说个数字,公司全年收入应该是超7500亿的。