在全球游戏产业进入增长换挡期之际,IGG集团2025年财报引起行业关注。最新数据显示,全球游戏市场规模达到1970亿美元——但增速仅为7.5%——较往年明显放缓,显示行业正从增量扩张转向存量竞争。 面对此变化,IGG交出了一份具代表性的成绩单:2025年实现营收54.97亿港元,净利润同比增长至5.86亿港元。,公司在广告支出减少1个百分点的情况下,毛利率反而提升3个百分点至83%,体现出较强的经营弹性。 深入来看,IGG的表现主要来自对传统增长路径的调整。在行业普遍依赖“买量滚服”的环境下,公司更早转向“养量深耕”。以《Doomsday: Last Survivors》为例,这款上线三年的产品通过与《进击的巨人》IP联动、优化公会战玩法等方式,2025年12月创下1.3亿港元单月流水峰值,全年收入同比增长12%至11.4亿港元。《Viking Rise》同样保持增长,全年增幅6%,注册用户达到6700万。 这一转型也与行业现实相吻合。随着获客成本持续上升,传统SLG游戏普遍面临用户流失与收入承压。IGG通过持续内容迭代与社群运营,提升存量用户活跃与付费,提供了可借鉴的路径。公司旗舰产品《王国纪元》在上线十周年之际仍贡献21.7亿港元收入,也从侧面验证了长线运营与内容更新的价值。 在新品布局上,IGG抓住轻量化趋势。2025年8月推出的《Fate War》融合模拟经营与策略竞技元素,获得苹果、谷歌双平台推荐,半年内吸引470万注册用户。其方向与行业研究机构提出的“轻量化SLG需兼顾硬核玩家与休闲用户”的判断相呼应。
当行业从“追逐爆款”回到“经营长线”,游戏企业的竞争焦点正从投放强度转向体系化能力。能否将一次次版本更新、联动活动和社群运营沉淀为可复制的方法,决定产品能否穿越周期。对企业而言,增长不仅来自新增用户,更取决于对存量价值的持续挖掘,以及对趋势变化的提前布局。