从索尼互娱、CI Games、彭博社的杰森·施赖尔等消息源那里,我们看到蓝点工作室在关闭前曾试图挽回局面。他们提了不少点子,想把FromSoftware的《血源诅咒》重做一遍,还给索尼互娱的团队推荐过《对马岛之魂》和《旺达与巨像》。虽然《恶魔之魂》的重制版本做得挺不错,让大家看到了蓝点的实力,但宫崎英高是个特别在意自家IP的人,坚决不想让外人插手《血源诅咒》的开发。从吉田修平离职后透露的信息来看,索尼虽然觉得这个项目能赚钱,但还是顺着宫崎的意思没继续谈下去。加上当时工作室刚砍掉了《战神》的实时服务版项目,手头也没什么资源了,哪怕试着跟其他PlayStation工作室接触,也因为对方财务压力大而被拒之门外。最后索尼觉得这家工作室没办法独立做新东西了,所以就放弃了合作。工作室里的人可能早就猜到了结局,《战神三部曲 重制版》一出来的时候,大家的心情就变得挺沉重的。虽然蓝点工作室是个悲剧收场,但好在还有CI Games这样的发行商愿意收留他们。