Bluepoint工作室被索尼SIE关掉,把旗下第一方工作室Dark Outlaw Games也给关了,成立才一年呢。彭博社报道了这一消息,让人对游戏开发的未来感到担忧,同时也让大家开始思考现在的游戏行业情况。Dark Outlaw Games是杰森·布伦德尔(Jason Blundell)领导的,他在Treyarch工作室工作了13年,《使命召唤》系列的好几个版本都有他的功劳。不过这个工作室成立以来一直是在招人,啥时候出游戏还没个准信儿呢。传闻说他们在做一款实时服务型多人游戏,结果工作室一关,这事儿也就没下文了。索尼SIE也没直接回应为什么要关,只说首席执行官Hermen Hulst提到“充满挑战的行业环境”。这就让人猜测索尼以后可能还会有类似的动作。毕竟现在竞争这么激烈,很多公司都在想着怎么省钱怎么优化资源。 最近几年游戏行业变化挺大的,从云游戏到VR技术发展那么快,开发游戏的门槛越来越高了。玩家也不满足于以前的体验了,都想要更高质量的游戏。这一来一回成本就得增加不少。再加上大型工作室老并购小工作室,行业格局也在悄悄变样呢。 玩家看到这个消息肯定挺失望的,本来还期待Dark Outlaw Games能带来点新花样呢。结果大家在社交媒体上议论纷纷说太可惜了,也对索尼未来有啥计划表示怀疑。 到底是不是要倒闭一大堆工作室呢?我觉得这事得看情况吧。虽然Dark Outlaw Games关了是挺遗憾的事儿,但也能给别的工作室提个醒:在竞争这么激烈的环境下,怎么保持创新又保证质量啊?大家都得琢磨琢磨这事儿。 以后可能大家都得把资源整合好点才行;开发者也得尝试做点不一样的东西来满足大家多样化的需求;玩家的反馈得听进去点才行。索尼把Dark Outlaw Games关了确实挺让人难受的,但这也是现在这个环境逼出来的结果吧。以后开发游戏肯定还得更注重创新跟玩家需求之间的平衡才行。