2022年,索尼和微软这两个游戏行业巨头似乎给各自的游戏策略来了个大调整,重新启用了独占游戏的政策。这种"独占"与"开放"的争论在游戏圈里早就不是什么新鲜事了,但这回两家公司给玩家带来的变化确实挺大。尽管双方调整的方式看起来有点像,但背后的动机却完全不同,也直接影响到了无数玩家的选择。 据外媒透露,索尼打算慢慢减少在PC平台上推出游戏的数量,甚至停止把原本只有主机才能玩的单人游戏移植到PC上去。索尼为什么这么干?他们发现自家在Steam平台上赚的钱虽然超过了15亿美元,可玩家掏钱买单人游戏的热情却明显下降了。像后来移植到PC的《战神:诸神黄昏》和《蜘蛛侠2》,卖得就比早几年移植的要差多了,有的甚至连买的人都没几个。 这种变化不光说明索尼对市场反应挺快,还跟PS6这玩意儿有关系。虽然有人说PS6发布时间可能会推迟,但索尼想通过多留一些单机大作给主机玩,来拉高新主机的吸引力,好让玩家不得不买新设备。另外减少移植成本也是个重要原因,免得给竞争对手占便宜,把自己的老本行给砸了。 跟索尼形成鲜明对比的是微软的态度。新任CEO Asha Sharma说得很清楚:Xbox这次重启独占策略,不是说不搞多平台了,而是为了照顾核心玩家的口味。微软以前通过"Xbox Play Anywhere"计划把主机和PC连在了一起,现在他们又刚买了Bethesda和Activision Blizzard这种大厂工作室。这种情况下一个牌子想包揽所有独占游戏已经很难了。 所以微软短期内肯定舍不得真正放弃多平台赚钱的路子。毕竟像《光环》和《神鬼寓言》这种经典IP都要上PS5了,这已经是大趋势了。要是放弃多平台收益去搞纯独占游戏,不仅投资回报不划算,也跟Asha Sharma想要赚大钱的想法相悖。看来这次的独占重启更像是内部权力斗争的暂时表现,以后的重心还是得放在下一代Xbox主机上。 对于咱们玩家来说,这场"独占"与"开放"的争论其实就是在想未来到底该怎么玩游戏。索尼和微软这两个巨头在策略上的分歧,直接决定了咱们以后是买哪个设备好。等到新一代主机真正推出来的时候,大家会面临更多选择的同时也得看着这两家在游戏生态上的较量。 总之,索尼跟微软在独占策略上的调整反映了市场环境变了和玩家需求也变了这两件事。未来的游戏圈肯定还会有很多新鲜事儿发生,等着咱们去见识呢。