NVIDIA的黄仁勋这次和Lex Fridman聊起了DLSS 5,把大家对AI的那些负面情绪也摊开来说了。3月24日那天,黄仁勋在GTC2026之前的一次播客里专门回应了玩家的愤怒。之前他硬气地说过玩家批评DLSS 5全错了,结果被很多玩家骂成“AI垃圾”(AIslop),这回他明显松了口,说自己能理解那些想法,毕竟他也不喜欢那种让人看了就想扔的AI生成内容。 不过说到技术本身,黄仁勋还是没变调。他说DLSS 5并不是那种通用的AI模型,也不是普通的后处理滤镜,而是一种介于两者之间的创新技术。他解释说这个技术是“内容受控”的生成式AI,每一帧都会增强画面,但绝不会改动美术师设定的几何体。意思就是画质不会掉,反而还能变流畅。 他还畅想了未来,说玩家以后能用提示词控制风格。比如你输入“我想要卡通渲染”,或者直接给张参考图,DLSS 5就能按这风格出图。 虽然技术这么牛,但AI生成内容容易千篇一律也是个大问题。NVIDIA为了避免这点,特意在DLSS 5里保留了美术师的创作意图。这样做既帮开发者灵活用工具,又能保持画面的独特性。 开发者这边声音不太一样。有的觉得这东西就是个好帮手,能在不牺牲画质的情况下提升性能;但也有担心的人觉得过分依赖AI会让人灵感枯竭。要是大家都用同一种技术搞创作,游戏内容肯定会变单调。 黄仁勋最后把DLSS 5比作皮肤着色器,说它就像多了个工具让开发者选择要不要用。到了2025年正式发布后具体细节就都清楚了。大家既盼着游戏体验更爽,也希望开发者别玩出花招来把风格变单一。 总之这是NVIDIA在AI领域的一次大胆尝试,也是游戏行业的一个重要变化。以后的游戏会更生动真实,这离不开大家一起努力。