传网易将外包员工全清退,这事儿让所有的行业群都炸开了锅

大家都在传网易打算用AI把外包员工全清退,这事儿在行业里闹得沸沸扬扬。有人说网易可能要在4月1日先裁掉30%,等到5月1日就彻底不留一个。这消息出来后,好多人觉得肯定是因为公司想用AI干活,效率太高了,管理层觉得没必要留那么多人,干脆就提前裁了。还有一种说法是,网易跟地方政府在合作,要把部分外包转为正式编制,所以才会清理掉一批临时工。 这事儿让所有的行业群都炸开了锅,大家都在议论纷纷。上海有位做游戏的朋友跟我说,他看到的传闻大致都差不多。有些疑似是网易外包的人也在群里说自己还没收到通知,大家讨论的时候也有调侃公司的,更多的还是在担心自己以后的饭碗。3月18日晚上,网易官方终于回应了,说这个消息不实。公司只是在做一些项目调整,换换人而已,不会影响到整体运营。 虽说裁员传闻是假的,但大伙儿这么关注AI的影响也不是没道理。今年1月份的时候,Playtika那家做《Slotomania》和《House of Fun》的公司就宣布裁员15%,也就是大约500人。CEO在信里写着要把依赖人力的老套路改成靠AI和自动化来精简队伍。到了3月,Meta也被曝出要裁员20%,说是要省下钱来搞AI基础设施,也为将来的高效率做准备。 网易的CEO丁磊在2024年的财报会上也提到了AI,说今天AI能做的事情比过去十年都重大。他觉得AIGC在游戏、音乐这些场景里会有大用处,公司已经准备好迎接这轮浪潮了。游戏开发和运营这块挺复杂的,涉及编程、美术、文字还有数据分析,特别吃人的创意能力和技术底子。 现在AI大模型起来后,效率确实是高了不少,那些重复机械的活儿先被替代了。这下就导致那些纯粹执行型的岗位被挤压得很厉害,“会用AI”也成了入行的基本要求。很多人都觉得自己快要被AI取代了,心里特别慌。所以这次网易的消息才会这么容易引起共鸣。 根据GDC发布的报告显示,超过半数也就是52%的开发者觉得生成式AI对行业带来了负面影响。不过杭州有个业内人士跟我聊的时候觉得这说法有点夸张了。毕竟外包岗位还包括技术支持、美术外包、运营审核和行政后勤这些门类呢。像那些涉及复杂逻辑和情感的活儿现在AI根本干不了。 所以说“用AI瞬间接管所有外包”的说法太不靠谱了。“独立之光”的熊攀峰之前也跟我说过:“AI是个放大器。”研发者在认知和审美上本来就有差距,以后这个差距会被放大得更厉害。就像很多看着光鲜亮丽的作品实际上体验很单薄一样。当创作门槛降低后,人们就会经历一个祛魅的过程——好作品不只是外表好看那么简单。 最后还是得靠人来把控创意和才华。如何把AI工具当成服务于这些核心创造力的手段才是产业的未来方向。