unity里一个特别有用的工具,叫单位群体阵型控制工具

今天咱们聊聊Unity里一个特别有用的工具,叫单位群体阵型控制工具。这工具是由开发者TRavljen给做出来的,专门用来帮大家轻松搞定单位排列这事。你现在想不想在自己的游戏里,让那些小方块或者小兵排排队,像军队那样整齐划一?这个工具绝对能帮上忙。 这工具资产不大,才2.7MB,能用在Unity 2021.3.45版本里,最新版是2.3.0。它最大的优点就是不用写代码,你只要在编辑器里拖拽几下就能搞定。不管是直线、矩形、环形还是三角形的阵型,你都能一键选中然后调整形状和大小。 更有意思的是,它还能让你自己来定义阵型的样子。工具自带了好几种预设的阵型,比如实心圆、三角形边框这些,基本把常见的需求都给包圆了。你还能随心所欲地调调单位之间的距离,甚至在位置上加个随机的偏移量,这样排出来的阵型就更灵活多样了。 为了让单位动起来更智能,这个工具还能跟Unity自带的NavMesh系统还有A* Pathfinding Project的寻路包配合着用。这样一来,单位在走路的时候就不会乱跑了,能按照你预设的路线去导航。 对于玩家来说,有了这个工具,战斗场面会变得更流畅、更生动。单位排好了队形打起来肯定比乱哄哄的要顺手。而对于咱们开发者来说,这东西最大的好处就是省了不少编程的时间,让我们能把精力都放到设计玩法上去。 就像之前用过的一个开发者说的那样:“这工具帮我省了不少事,现在我能更专心地搞创意了。”所以如果你也是Unity的开发者,想用它来练练手或者提升一下单位控制的能力,不妨试试这款工具。 要是你想下载它的话,可以去人人CG专业数字艺术分享平台上找一下。那里有具体的链接等着你去点进去呢!赶紧行动起来吧,让我们一起把游戏做得更棒!