前几天吧,索尼那边确认了,说咱们以后在PS5 Pro上面就能用上一个叫作PlayStation Spectral Super Resolution的技术,也就是PSSR。这是升级后的2.0版本,主要是靠AI来把画面的分辨率提升上去的。据说是索尼和AMD在2023年搞出来的Amethyst项目里的一部分。以前那个FSR 4其实就已经用上了这里面的一部分功能了。 前两天有个叫Wccftech的媒体报道说,PS5系列主机的首席架构师Mark Cerny在接受采访的时候说过,索尼和AMD一块儿弄的那个“等效帧生成库”,大概以后会给PS平台用。不过Mark Cerny也说了,今年是肯定没戏了。这个技术其实跟FSR Redstone用的算法是一模一样的,是他们俩一块儿开发出来的。Mark Cerny自己对这部分工作做得挺满意。 FSR Redstone这块儿是由好几个部分拼起来的。比如说FSR辐射缓存吧,它能动态地去学光线是咋在场景里跑的,这样就能提供那种很高效的实时全局照明效果。还有FSR光线再生呢,它能从那些稀疏的样点里推断并恢复出全质量的光线追踪细节,这样画面就能清晰无噪点了,而且还能把渲染成本给降下来。FSR优化升级这块儿就是用AMD的FSR 4技术来从低分辨率的画面里重建出高质量的视觉效果。还有FSR帧生成这个东西就更厉害了,它能预测并在渲染帧之间插入新的帧,现在还用上了机器学习来让游戏玩起来更流畅、帧速率更高。 数天前AMD Software Adrenalin Edition 26.3.1这个驱动程序出来以后就支持FSR 4.1和光线再生1.1技术了。这下游戏玩家们又多了点新玩意儿可以折腾了。