Kinda Funny Games的采访里提到了陶德·霍华德,他最近在Kotaku上聊到了《上古卷轴6》。这其实是陶德·霍华德给自己的项目定下的新基调。贝塞斯达的《上古卷轴6》正在利用Creation Engine 3引擎开发,而且他们打算把老底子都拿出来用。就像大家以前熟悉的贝塞斯达风格一样。他还特别提到了《辐射76》和《星空》,感觉这两个游戏跟之前的经典模式有点不一样。所以这次他们想给玩家一个惊喜,让大家感受到初次进入这个世界的那种震撼。 陶德·霍华德其实心里有数。他们很清楚玩家想要的是什么。而且这个风格还能做出很多创新。他们给《上古卷轴6》定的基调是经典回归,这让很多老玩家都特别期待。他也承认还有很长的路要走,但是进展还是挺顺利的。《星空》虽然用了改进后的引擎,但还是没能让所有人满意。所以这次《上古卷轴6》,他们给玩家的印象应该会好很多。 尽管进展顺利,《上古卷轴6》肯定还得费一阵子功夫才能完成。不过陶德透露说,这个项目已经跨过了一个大里程碑。虽然玩家听到这种消息肯定挺开心的,但是说句心里话,也得给这个团队一些时间。 对于一直等待《上古卷轴6》消息的玩家来说,《星空》之前用的引擎给大家留下了一些阴影。《星空》虽然用了改进后的引擎,但还是没能完全满足玩家的期待。所以对于《上古卷轴6》,大家都很期待这个团队能拿出点实实在在的新东西来。