“川渝数字文创暨原创动漫大赛”

成都文旅集团和重庆国际传播中心牵头办了个大事,把中国联通智慧法务军团和四川数字娱乐文化促进会也给拉了进来,专门组了个“政企学研媒”的大摊子,一起搞了这个川渝动漫大赛。其实这事得往前倒腾五年,最早就是国家动漫游戏产业(四川)振兴基地带头发起的“四川动漫汇”,想着把资源整合好、校企对接上、原创扶持住。 等到了2019年,《哪吒之魔童降世》火了,四川那帮做动画的就趁势起飞了。艾尔平方、奇影动画还有舞之光影这些公司接连拿到腾讯、B站的钱,人才一下子就多了起来。再加上成渝双城经济圈变成了国家战略,这就像给这场接力赛又添了个轮子。所以就干脆把“四川动漫汇”升级成了“川渝数字文创暨原创动漫大赛”,打算用一场赛事把两地的文化创新、产业升级和对外开放都给串起来。 这次大赛特意挑了“三星堆”和“大足石刻”这两个大IP出来当命题。动画、漫画、短视频、创意画、AI画、插画这六个赛道都敞开了门,不管你是爱画画的、懂编程的还是玩算法的,都能找到干活的地方。主题也定得特别有意思,要么让文物去运动搞潮牌(成都大运会的热度),要么把巴蜀大地搬进霓虹灯下变赛博朋克风,反正就是让古蜀和科幻硬碰硬。 从5月底一直办到11月底的超长赛程也很给力。指导单位那边四川省文旅厅、重庆市文旅发展委都来了;主办方是国家动漫游戏产业(四川)振兴基地和四川省原创大学生动漫大赛组委会;承办方交给了四川省数字娱乐文化促进会还有中国联通智慧法务军团。协办方里成都文旅集团也在里头。 整个活动是个闭环体验,先是搞启动仪式;接着让企业进校园去需求发布、成果对接;再搞知识产权保护行动;最后是论坛和颁奖。亮点主要有三点:一是三星堆和大足石刻这俩顶流IP全程陪着走;二是不管是小孩子还是大学生、专业高手都能参赛,还专门开了个AI创作的新赛道;三是在5G文化云平台上一站式搞定所有事。 这么一搞,品牌的影响力就大了(赛事IP给三星堆IP加码);大家也明白了先得去办版权登记(把保护意识刻进心里);最直接的是把周边衍生品给盘活了(让市场里注入了新鲜血液)。 说到底,这场大赛不光是比谁画得好,更是川渝两地文化认同的一次现场签到。当青铜神树跟赛博霓虹凑在一起,当AI算法跟手绘线条凑在一起的时候,成渝双城的合作新篇章就翻开了。照这个架势看,以后咱们在地铁口说不定能买到“赛博大足石刻”联名的咖啡;在电影院里也能看到“三星堆哪吒”去打怪——这一切的改变,就从这次按下加速键开始了。