最近中金公司发了个报告,说咱们现在用的那个世界模型技术,其实在做游戏这块儿,还只是刚起步呢。你看现在的大游戏公司,手里都有一堆好东西,像是IP什么的,想保住自己的位置还是挺容易的。 按中金的说法,这个世界模型现在主要是在局部发挥作用,比如给做美术资产和3D模型的人帮忙,提高效率。虽然技术还没那么完美,但已经有不少人开始拿来干活了。比如预研的时候可以用它来模拟验证环境,做3D资产也能快一点。以后这个工具可能会变成那种专门做单个场景的工具,而不是整个游戏的底座。 这下子产业链里那些做外包的、录音效的、甚至写点基础代码的地方就遭殃了,自动化程度一高,这些工作可能就得丢了。利润自然就往上游跑了,去创意管理那些高端部门了。所以外包公司的生意肯定会缩水,反倒是能想出好点子的创意团队会更吃香。 不过中金也说了,那些大游戏厂商手里有那么多IP和好的技术手段,他们完全可以通过用AI来赋能创作。比如他们可以把IP一直经营下去,还能琢磨出一些新的玩法来吸引玩家。 至于中小公司呢,虽然门槛降低了是好事,可也意味着大家做的东西都差不多,竞争压力一下子就上来了。中小厂得有点自己的绝活才行。要么在玩法上有新意,要么搞点自己的品牌文化。至于技术方面,你得学会用最新的东西提高效率,但也得保住自己的内容特色别丢了。 将来等AI和世界模型技术真的成熟了,整个游戏圈的路子肯定得变一变。中金说可能会出现那种把创作者和工具聚在一块的生态平台。这些平台要是能抓住AI和新工具的机会,就能把新的生产和发行入口给掌握住。 到时候游戏的制作效率肯定会提高不少,出来的游戏类型也会越来越多样化。传统的发行模式可能也会被新的生态系统给取代掉。 所以说现在的情况就是头部公司的优势还在这块儿站着没动呢。中小厂商虽然难,但也有机会通过创新和技术突破来翻身。未来的游戏行业那是充满变化和机会的一片天地呀。