把那些2000年才常见的场景——大象滑梯、贴满瓷砖的楼房、公用电话亭——通过照片建起的网络“博物馆”,正在国内的社交媒体上掀起一种叫“中式梦核”的怀旧风潮。这股风潮给2024年的忙碌生活投下了一缕怀旧的影子,让大家在回忆中找到了归属感。小罗提到的大象滑梯照片,更是成为了这股潮流的标志性图像之一。 这时候就会有玩家给出,怎么没人愿意玩这类游戏呢?就比如最近在Steam上线的《千禧梦》,虽然用UE5引擎开发,又是单人作品,发售后却收获了不少好评。之前我总是觉得这类东西可能有点没意思,毕竟回忆里的东西总是好坏参半的。可是它的封面图那么明亮,我决定就试试。 进入游戏,玩家会发现卧室里的各种物品——像金猪存钱罐、小狗闹钟都能看个遍。刚进来的时候我可能没啥感觉,可是坐在书桌前细细查看那些被放大的特写——光栅卡、古朴的台灯、墙上粘贴的奖状——它们一下子就把我拽回了过去。很多事情我早就忘了。 游戏里有不少记忆中的地点:小区、小卖部、商场和学校。走到哪儿我都忍不住停下来看两眼,比如溜溜球或者暖水壶这种小时候特别喜欢的东西。玩家还可以把喜欢的场景拍下来存着,再加上大家上传的老照片,游戏场景就变得更有故事了。 不过越玩到后面越觉得不对劲。游戏里压根儿没人影,全是那种马赛克人形。当我离开外公家准备走向大海时,那种矛盾感就更强了:这里看着挺眼熟但又很陌生。这就像镜子一样折射出了我们的回忆。 后来我查了查资料才知道,这种概念最开始是从欧美来的,喜欢用空荡荡的空间和点超现实元素来表现梦境。到了咱们这儿变成“中式梦核”,就带有浓浓的千禧年味儿了。 做这些创作的人大多是2000年前后出生的“Z世代青年”。大家喜欢在网上发老照片或者给现在的照片加个滤镜,营造出那种怀念童年的氛围。 其实现在的科技发展太快了,我们想象中的未来一直没到,大家就有点迷茫了。这时候看看具体的图像能帮我们找回记忆,去对抗现实的焦虑和不安。 就像体验《千禧梦》时我想的那样:很多东西不是坏了才消失的,是因为有了更好用的替代品。以前大家用暖水瓶保温现在有烧水壶;手机从翻盖变成了触屏。当技术发展快的时候我们自然会扔东西换更好的;但要是发展变慢或者未来没了呢? 也许只有已经发生过的过去才能给我们安全感。记忆很难保存住但照片和游戏能让过去活过来,让我们做个短暂的梦吧。