网易CEO丁磊提出,AI把头部产品的“成功门槛”抬高了,网易也不打算盲目去追求通用大模型。2月11日,网易披露了2025年第四季度的财报,数据显示这季度净收入达到275亿元,比去年增长了3.0%。不过,归属于股东的净利润只有62.4亿元,同比下跌了28.8%。具体来看,游戏及相关增值服务带来了220亿元的收入,同比增长3.4%;有道给了公司16亿元收入,增长16.8%;网易云音乐贡献了20亿元收入,增长4.7%;创新及其他业务反而下滑,减少了10.4%。 丁磊在之后的电话会议上回应了关于AI的各种问题。他认为,外界对Google Genie3(谷歌最新的大模型)给游戏行业带来的影响理解错了。虽然AI降低了制作游戏的“准入门槛”,但也让顶级产品的成功变得更难。丁磊说,在AI时代,做游戏的成本是降了,但是对玩法的判断力、对用户需求的了解还有审美品味这些软实力却变得更稀缺。 丁磊还提到了网易自己的AI投资策略,他们不跟风做通用大模型,而是专注于垂直领域。他说在垂直领域里,高质量的私有数据比强大的计算能力更重要。据悉,网易利用多年积累的数据打造了自研的垂类模型,已经在内部布局了AI原生管线来提高生产效率。 就在前几天的2月5日开始了《遗忘之海》的测试。目前开发进展顺利,预计在今年三季度正式上线。这次测试得到了玩家的积极响应,预热的视频在B站播放量很快破了千万。还有《无限大》这款游戏,在1月份做了封闭测试后还在打磨中,争取让产品更完整地推向市场。 关于音乐行业的AI发展问题,丁磊说2026年将是AI大爆发的一年。他打了个比方:现在大家都有数码相机了,不一定都能拍出好照片但拍的人多了,内容自然也就多了。 在海外市场上的表现也是这次财报的亮点之一。继《永劫无间》成功后,《燕云十六声》也在海外获得了认可。管理层还表示中国拥有全球最多的游戏开发人才,有信心培养出能走向世界的精品游戏。 对于如何利用好AI技术让网易保持领先优势的问题,丁磊觉得公司核心优势在于拥有复合型人才团队。这些人既懂算法和图形引擎又懂游戏设计。未来会继续在垂类模型、AI原生玩法和人才培养上投入大量资源。 据财报显示,网易AI原生管线已经覆盖了原画、模型、动画等全流程生产场景部分环节效能提升300%。比如《逆水寒》手游里的智能NPC系统就凭借强化学习技术获得了2025年度中国图象图形学学会科技进步奖一等奖。