3月13日的旧金山GDC大会上,网易旗下的《逆水寒》把AI相关的新玩法都拿出来给大伙儿看了。这款游戏自带的“剧组模式”其实就是降低了做内容的门槛,玩家只要敲敲字发个指令,游戏就能把建模和动作生成出来。这种搞法直接带来了1800亿单平台的播放量,说明大家都很喜欢。因为这些工具的辅助,玩家想要发个3D短视频最快只要54秒就行。在活动现场,网易还放出话来说正在开发一个叫“造梦模式”的无限流互动玩法。玩家能自己编剧本,做决定还能引发连锁反应,最后体验到不一样的剧情和结果。这就是靠AI驱动的个性化体验。 其实早在这之前,《逆水寒》就已经把大模型驱动的智能NPC系统用在自己的游戏里了。这套基于强化学习的技术不光成了行业里首个大规模商业化的例子,还拿了“中国图象图形学学会(CSIG)科技进步一等奖”。现在的AI技术已经让NPC变得特别聪明,它们能实时反应玩家的动作。以前的NPC都是傻乎乎的站着不动,现在的这种变化让人觉得游戏更真实了。 《逆水寒》里的这些东西确实给未来的发展指明了方向。未来的游戏肯定会变得更智能更个性化,《逆水寒》在这方面确实是走在了前头。这种深入融合的趋势就像潮水一样不可阻挡。 这次在GDC上的展示让大家对AI在游戏里的作用有了新的看法。你觉得以后的游戏里是用AI把NPC弄得更聪明更好玩重要呢?还是让玩家自己动手创作更有意思?欢迎大家在下面留言讨论。 总之网易《逆水寒》这次在GDC上亮相确实没让人失望。它不光展示了技术上的创新,还让大家看到了未来的新方向。通过“剧组模式”和“造梦模式”,玩家以后能享受到以前想都不敢想的创作乐趣和互动体验。《逆水寒》在AI和游戏的深度融合上已经成了先锋部队。