教你如何用卢米斯画法搞定角色的比例和透视

谁能想到啊,画动漫其实也是门技术活,光靠简单的线条和颜色可不行。你信不信现在越来越多的人开始迷上角色的比例和透视了?别急,我这次就教你怎么用卢米斯画法搞定这些核心问题。 咱们先从基础体块开始练手。第一招是画球体,但为了省事,可以先给它画个正方体框子。记住咯,把球心对齐在这个方框的正中间就行。这时候还得给自己划道十字中线,这可是用来确定头部朝向的好帮手。 想要更好看的头型轮廓吗?接下来就得把那个圆左右切平一点。按比例来切,左右切掉的部分半径大概是整体的2:3就对了。接着利用这个切面的特性来划分头部:上庭就是从切面圆心到顶部的那段,中庭是到底部,下庭再往下延伸一份半径就成了。最后连上下巴线和颧骨线,基本头型结构这不就有了? 既然有了这骨架,咱们就能开始定五官了。按照卢米斯的规矩,头部要分成三等分。发际线到眉弓是上庭,眉弓到鼻底是中庭,鼻底到下巴是下庭。眼窝画在头顶到下巴的正中间就行;耳朵的上沿跟眉弓齐平,下沿对齐鼻底;嘴巴的位置嘛,就在鼻底到下巴距离的1/3处稍微往上一点点。 最关键的透视来了。中线得跟着角度变弯;球体的透视效果会缩短;下颌楔形也得跟着收窄;耳朵的位置基本不动。为了方便记忆,我总结了个口诀:先画球,加下巴;三等分,定五官;耳朵跟着眉鼻走。 学会了这套方法,不管是新手还是老艺术家都能把角色画得更立体更真实。你还在等啥?赶紧试试看能不能画出属于自己的那种角色吧!