说真的,我最近在琢磨一个事儿,要是人在梦里啥都能实现,那重症患者该多幸福啊。有天做梦,突然有了灵感,干脆把它变成了电影《星河入梦》,算是我之前生命三部曲的延续吧。故事大概讲的是一艘飞船在太空执行任务,所有人都在休眠时接入那个叫“良梦系统”的玩意儿,给自己弄了个特别的梦境。谁能想到呢?有一天系统居然出了故障,管理员徐天彪他们不得不硬着头皮把人都拉出来冒险。 咱们这帮人搞电影的都懂,软科幻既要像现实又得有点距离感。整部片子里现实和梦境对比特别强烈,就像飞行器那段是冷色调的,到了梦境里就全是五彩斑斓的颜色。为了还原梦境的那种天马行空,我们还特意用了那种“极繁主义”的美学风格。这确实给特效团队出了不少难题。 听我给你算笔账,全片大概拍了3400个镜头,光是特效镜头就有3200多个。一般科幻片可能只要一种特效就够用了,但我们这部电影太魔幻了,上一秒天崩地裂的场面还没演完,下一秒就变成中式水墨风了。这意味着每一个梦境都是一种新类型,每个类型都代表着新的技术难关。说实话,我都记不清有多少家特效公司参与进来过了。有的中途实在做不下去就退出了,也有的后来克服困难又回来了。这事儿其实挺说明问题的,咱们国内电影的特效技术还有不少短板。 除了视觉效果这块硬骨头难啃,我们在运镜上也费了不少心思。我特意设计了一些特别的摄影技巧,想让观众跟着主人公一起“穿梦”,能感受到那种下坠感或者眩晕感。美术设计、造型设计、音乐这些方面也都是围绕着梦境的美学展开的。 说实话拍这种软科幻还是头一回尝试,中间走了不少弯路。从造型到特效,很多细节都是一点点摸索出来的。大家就是想弄明白软科幻和硬科幻到底有啥区别的边界线到底在哪。希望这部片子能让观众在感官上得到点青春的气息,做成一部身轻如燕的软科幻作品吧。