这次德国媒体ComputerBase搞了个很有意思的游戏盲测,他们让一堆玩家在屏幕上选择图像质量最好的那种效果,一共是6款游戏。大家要面对的选项有三个:英伟达新出的DLSS 4.5、AMD搞的FSR 4技术,还有直接用传统的TAA原生渲染。结果这票数一出来,DLSS 4.5简直把其他两个都给碾压了。IT之家统计了6747张投票后发现,DLSS 4.5拿到了48.2%的高票率。排在第二的是原生渲染,拿到了24%的支持。AMD的FSR 4就有点惨了,只有15%的人选择它。 那个叫《幸福工厂》的游戏里,Nvidia的优势最明显,直接拿到了60.9%的选票。在《地平线:西之绝境》里也有56.3%的人站在了DLSS一边。即便是最能折腾人的《赛博朋克2077》,DLSS 4.5也靠着34.4%的选票险胜了原生渲染的32.4%。反观AMD的FSR 4这次表现挺差的,一场比赛都没拿到第一名,甚至连原生渲染都没打过。在《最后生还者 Part II》里它倒是表现最接近,拿到了25.3%,但还是比原生渲染少了0.6%。 有个挺有趣的数据是,大概有12.8%的玩家根本分不清DLSS、FSR和原生渲染的区别。这说明现在的超分技术确实厉害,不过大多数人还是更喜欢DLSS 4.5胜过其他选择。