联想准备给下一代掌机装上开源系统,目的就是要抢占高性能便携游戏这块市场。这就好比在一块小块屏幕上装一个高性能的发动机,还得让它跑得飞快。之所以这样干,是因为现在市面上的游戏掌机虽然长得差不多,却很难跑得动高级游戏。以前大家都认为主机和电脑才是玩大游戏的地方,掌机只能做做小游戏或者中等难度的。但这次联想要打破这个局面。 想要搞定高性能的硬件,单靠一个硬件是不行的,必须得有系统配合才行。用开源系统就是看中它可以灵活定制、资源调度效率高,这样就能让专用硬件发挥最大作用,避免像用普通操作系统那样浪费资源和性能。为了让性能完全释放出来,这次他们打算配超强的处理器、大内存还有大容量存储。 要是这个产品真能做出来,对市场影响挺大的。首先会拉高便携设备的性能标准,让大家不再光看便携性而不顾游戏体验;其次能通过系统差异来打造卖点,打破现在光比参数的同质化竞争;最后还能给游戏开发者一个新平台,让更多游戏能在这上面跑。当然这也可能引来别人跟风搞优化或者搞合作,把竞争变得更激烈。 面对这种趋势,企业得赶紧在几个方面下功夫:一个是要把硬件和软件一起研发好;第二个是要多跟游戏公司合作;第三个是要把散热、电池这些配套技术搞扎实。未来这东西虽然有潜力成新增长点,但也有不少坑:功耗太大发热严重、系统差别导致游戏适配难、还有芯片供应不稳等问题。 总的来说,这行业正在从单纯比硬件参数变成拼软硬件一体的生态。新一代掌机不光是个新形态的东西,更反映了大家对技术和需求的深层思考。在全球化竞争下,只有既搞核心技术创新又开放生态建设,才能在变革中占先机。最后怎么把性能变成真正能给用户用的价值,这是大家都得面对的问题。