英伟达ceo 回应dlss 5 质疑:完全错误

据IT之家消息,英伟达CEO黄仁勋在GTC问答环节上回应了外界对DLSS 5的质疑。面对Tom's Hardware记者的提问,他直言这些观点完全错误,解释说DLSS 5是将几何体、纹理和游戏所有内容的可控性与生成式 AI融合在了一起。黄仁勋强调开发者完全可以决定是否使用这项技术。有英伟达员工透露,DLSS 5实际上依赖二维帧数据而非真实的三维几何与光照信息。不过黄仁勋在后续采访中仍坚持原有立场,称DLSS 5是由真实结构数据引导的,艺术家定义几何结构,而公司会完全忠实呈现每一帧。 英伟达正是凭借生成式 AI浪潮迅速膨胀至接近5万亿美元市值。面对AI生成内容同质化的现状,黄仁勋也承认自己不喜欢那种“AI垃圾”,能理解玩家和开发者对“过度美颜化”和典型AI审美风格的反感。据外媒Futurism报道,争议起于DLSS 5演示视频发布后。许多网友认为该功能削弱了原本的艺术表达,甚至将其称为“sloptracing”(借用光线追踪的说法调侃)。玩家和开发者普遍指出,生成式AI为画面叠加了一层典型审美风格,导致人物面部像经过过度美化处理,趋同于流行标准,甚至出现典型错误,如把面部阴影误认作鼻子结构而生成夸张畸形的“巨型鼻孔”。