秽土斑改版的内容,其实还是有一些变化值得关注

咱们来看这个秽土斑改版的内容,其实还是有一些变化值得关注的。普攻这块手感稍微顺溜了点,不过连招的节奏没变。第三段打到人以后,要是乱动摇杆就能主动跑,不动就按原路径结束。老玩家基本没啥适应成本,连招还是那样利索。旧版那个能量条直接给砍掉了,换成了“点按”和“滑普攻”两种操作。点一下图标就能放以前的近身招数,滑动普攻键则是触发远程版,但冷却要长2秒。 这一套操作有点像双刃剑,资源管理是方便了点,可心里琢磨事儿的时间变长了。你得提前想好是近距离把人秒了,还是慢慢远程消耗血线。 再说说二技能,伤害明显往下掉了。要是不开暴击的话,老版本的单发大概有45万,现在变40万了。 新增加了一个长按的二段技能,这个要14秒才能好一次。换血性价比不高啊,多耗4秒时间才多打5万伤害,效率是肉眼可见的低。 一技能方面呢,完全体须佐能乎的动作帧变多了,看起来更霸气也能转向了。可是起跳的时候有个明显的停顿,高手能抓住这0.3秒反手通灵,新手就容易把大招放空了。 总体来说这波改动让秽土斑稍微变弱了点。二技能伤害和距离都缩水了、远程技能统一加冷、完全体须佐还多了前摇。虽然有转向或者拖节奏这种战术上的小惊喜,但填不满数值上的大窟窿。 短时间玩下来的话,秽土斑已经从T1队伍的边缘位置掉下来了;长远来看玩家也许能琢磨出新的连招套路出来。要是数据还是一直这么难看,官方肯定还会再调一次的。