玩家一开始是把H1Z1当作生存竞技的开山怪,特别是那句“大逃杀”的口号,让很多人第一次感受到活下去有多紧迫。但是现在,《绝地求生》就把H1Z1逼到了一个尴尬的位置。《绝地求生》走红之后,不管是LOL、DOTA还是炉石传说的主播们都跑去玩那个8000×6000的荒野地图了,H1Z1的直播间现在就只剩下回忆杀。 说起画质,H1Z1曾经靠Zbrush雕刻的贴图让玩家大呼过瘾,觉得这是实时对战游戏里最牛的画质。但《绝地求生》直接把这个水准提高了不少。他们让每一片草叶都有物理碰撞体,枪口火焰温度能让空气扭曲,枪械后坐力也是按真实弹道计算的,连人物贴图都升级到4K法线了。再比如被击中后血花的形状会根据伤口不同而变化。一句话总结就是:H1Z1的真实感是美术滤镜,《绝地求生》的真实感是实打实的数据计算出来的。当玩家发现子弹不会擦边不掉血,还能根据风向判断狙击手在哪里的时候,那种身临其境的感觉就被点燃了。 再来说玩法。3.1物资这块《绝地求生》做得特别硬核,穷得合理、富得肝疼成了基本规则。在H1Z1里可能落地三分钟就找到AWM+八倍镜了,而《绝地求生》里同把M4有的人搜几栋房才能满配。配件和倍镜稀缺得很,逼着玩家不是用裸枪刚枪就是变成伏地魔躲着。 3.2车辆这块差别也很大。H1Z1的载具感觉像外挂跳板一样一脚油门撞废围墙也不疼不痒的。而《绝地求生》把车辆做成了物理玩具:要先停车才能开门下车,30公里时速硬跳就会瞬间蒸发;漂移还得配合手刹才能做到;毒圈缩小时开车贴边秒人反而能保命。 3.3毒圈机制也变了很多。H1Z1里的毒圈慢吞吞晃个三分钟才来一只散步大爷一样的感觉。而《绝地求生》把缩圈做成了心电图一样的走势:首圈2000米可能最后圈只剩下200米了;蓝圈一开始就能听到心跳声;安全区外面不蹲伏随时可能被流弹爆头。 这两款游戏基因其实挺像的:同一个制作人、同一种大逃杀框架。不过《绝地求生》更像是细节狂魔在做迭代:地形高度差被重新雕刻过了;新增了9毫米手枪、沙漠地图还有水下呼吸机制;服务器压力大掉帧还是得优化啊!如果说H1Z1是启蒙老师的话,《绝地求生》就是那个纪律更严、奖励更丰厚、惩罚更狠的班主任。学生发现新规则更刺激自然就举手要求换班咯!