青雉改版后的玩法,这波调整把这位控制法师的双修能力拉满了

咱们今天聊聊青雉改版后的玩法,这波调整把这位控制法师的双修能力拉满了。第一波改动主要在天赋上,新版本的库赞把前两回合的“零消耗”给锁死了,这直接让8魂玉和10魂玉的差距没了。本来开局得磨叽一会儿攒气,现在两回合内甩出的爆发连招能直接把节奏拉快。 说到技能搭配,单打独斗的控制手段为主。在PVE里刷剧情或者图的时候,带单点的小技能就行,每回合都能接上奥义。靠着那个零消耗的机制,前两回合能打出5+5+3的连招,暴击奥义瞬间就能清场,伤害量很顶。PVP方面就更讲究点了,竞技场需要留着保命终结技以防万一。如果追求爆发就带冰霜剑;想要减速控制就上两棘矛,抓那种没带负面状态的敌人收益特别高。之前大家总说青雉缺AOE,这回冰刃弹补上了,这是唯一的群体输出手段。 加点顺序也给你们理清楚了。1到10级的时候主堆奥义和冰霜剑,这两个必须点满,剩下的小技能随便点到13级就行。到了20到40级这时候得做个选择题,要是专门打PVP需要减速的话就把两棘矛再往上拉;要是更看重生存能力想保命就多给冰河时代密封舱加点。到了50级以后所有状态和被动都拉满,后续如果有模拟器重置就再微调一下。 菌子觉得这次重做挺有意思的,虽然小技能偏向单点输出,但奥义本身就带AOE效果还加多重伤害。而且暴击率天赋还能额外提供30%的加成,实际打出来的伤害曲线特别平滑。刷剧情的时候有单点技能兜底不会断档,打竞技场又能靠减速和保命技能站稳脚跟。总之这次青雉算是“两开花”了,不管是打架还是刷图都很好用。