祭司这个角色这次彻底大改了。最直观的感受就是穿洞不再留残影,救人位终于告别了“稳吃一刀”的黑暗日子。同时祭司的体质也变强了,让单排玩家有信心直接开洞溜鬼。一句话:祭司小姐姐终于站起来了! 回想过去,祭司虽然有传送的优势,但总会留下残影让队友暴露位置。距离越长残影持续越久,屠夫只需守在洞口就能轻易击中救人位。而且影子碰到就算被击中,让人很无奈。所以每次救人都吃刀成了祭司的魔咒。 这次官方一口气把所有雷区都拆掉了。首先是穿洞不留影,无论远近都不会有残影产生,再也不用先吃一刀再救人了。其次呼唤队友没有回应时门也不会立刻消耗次数,单排玩家可以假动作试探视野。最后体质也变弱了些,被追的时候敢开洞拉开距离。 这样改动后实战也会更有趣。救人的时候可以提前在板区开洞,队友被绑火箭后直接钻洞绕过去零交互救人。如果屠夫闪现贴脸还能秒开第二个洞自保。监管者也不敢轻易闪现拍刀怕打到空气;祭司可以借此拖出“双倒”的节奏。 开局的时候先假呼唤探点确认安全再真开门;单排也能打出四跑。 总之从“救人吃刀”到“穿洞白嫖”,这次改动直接把祭司抬进T1救人位梯队。如果你单排没配合的烦恼已久,不如赶紧去共研服试试新版祭司。