问题——数字传播进入深水区,“讲好中国故事”需要更可感的表达方式。 随着数字技术加速迭代,文化传播的竞争正从“信息覆盖”转向“体验塑造”。如何多平台、多场景中形成可信、可亲、可感的中国叙事,成为文化传播与文化产业共同面对的现实课题。尤其在元宇宙等新形态应用探索中,视觉表达相对成熟,而声音作为门槛更低、沉浸感更强、陪伴属性更突出的媒介,仍存在内容生产体系不完善、场景标准不清晰、文化符号转译不足等短板。此次工作坊将议题聚焦“有声文化”,意在以更具穿透力的方式,把抽象理念转化为可体验、可传播的公共产品。 原因——从“技术可用”走向“叙事好用”,声音成为连接文化与用户的关键接口。 与图像相比,声音更即时、轻量,也更易跨场景适配:既能服务文博、文旅等公共文化空间,也能嵌入线上娱乐、社交互动等日常场景。业内人士认为,生成式技术、声纹识别、空间音频与声景设计的发展,让声音内容具备“规模化生产”和“个性化定制”的条件,但传播效果最终仍取决于叙事逻辑与文化内核。工作坊的设置呼应了这个判断:一上通过企业展示与技术演示呈现产业能力,另一方面以学术研讨回应“传统文化如何沉浸传播”“声景如何塑造身份认同”等关键命题,推动技术供给与文化表达同向发力。 影响——从课堂到实验室、从理论到产品,产学研协同正在重塑文化传播链路。 本次活动在上海集中开展,包含企业参访、主旨分享与圆桌讨论等环节。参访中,与会者通过企业文化展示与应用案例了解声音内容的生产流程,以及城市文化空间的数字化呈现方式,直观体验“声景+场景”带来的沉浸效果。理论研讨环节,专家围绕传统文化的数字转译、数字空间中的身份认同与声景构建等议题展开讨论,强调在新技术语境下应以中国逻辑组织叙事,用更易理解、更能共情的表达增强文化认同。 案例交流中,企业代表分享声音技术在城市文化、泛娱乐与社交场景中的应用,提出“场景决定记忆长度”“技术要服务情感”等观点,体现出行业从“功能实现”转向“体验优化”的趋势。圆桌环节聚焦“如何用声音塑造中国形象”,多方观点交叉,形成从内容选题、叙事结构到技术应用的若干共识:既要避免符号堆砌,也要防止技术炫技;既要坚持文化主体性,也要尊重传播规律与用户习惯。 对策——以标准化训练与项目化产出提升供给能力,推动“好内容”与“真落地”联动。 多位与会人士表示,打造有声文化元宇宙,关键在于建立可持续的内容供给体系与人才体系: 一是强化叙事能力建设。将传统文化资源转化为可听、可进入、可互动的叙事结构,形成可复制的创作方法,提升中国故事的表达效率与传播效果。 二是完善场景化产品思维。围绕城市文化空间、文博教育、公共服务、线上娱乐等不同场景,建立声景设计与交互体验的指标体系,让声音内容不仅“好听”,也要“有用”“耐听”“愿分享”。 三是推动校企协作常态化。通过工作坊、联合课题、实训项目等方式,让高校研究与企业应用相互对照,缩短从理论到产品、从创意到市场的路径。 四是以赛事机制促生产、促转化。活动同步发布面向社会的创意传播征集,强调聚焦中国元素与中国印象;优秀作品将获得与企业对接合作机会,并通过链上存证等方式保护原创权益,以提升创作积极性与成果可追溯性。 前景——以“可听的中国”拓展国际传播新空间,形成兼具文化厚度与产业活力的新赛道。 业内观察认为,未来的数字文化竞争将更强调“沉浸感”与“在场感”。声音具备跨语言、情绪表达强、传播门槛低等优势,在国际传播中有望成为降低理解成本的重要入口。同时,随着城市更新、文旅融合与数字消费升级,声音内容在公共文化服务、文旅体验升级、数字文创产品等领域仍有增长空间。若能在内容价值、技术伦理与版权治理上同步推进,建立更清晰的行业规范与评价体系,“有声文化元宇宙”有望从概念探索走向可持续的产业形态,并在更大范围内服务文化传播与文化产业的发展。
从青铜器上的纹饰到元宇宙里的声景,中华文明始终在创新中传承发展。这场关于有声文化元宇宙的探索带来启示:当千年文脉遇上数字浪潮,关键在于找到传统与现代的对话方式。在坚守文化根脉的同时拥抱技术创新,才能让收藏在博物馆里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字“活起来”,为文化自信注入持续的数字动力。