别再抱怨不公平了,都来《三国:谋定天下》吧

别再抱怨不公平了,都来《三国:谋定天下》吧。哥们,你在别的SLG三国游戏里是不是经常被RMB玩家按在地上摩擦,做个同盟管事的更是麻烦透顶?这就对了,《三国:谋定天下》就是专门给大家整了个既公平又友好的环境,让大家都能玩得尽兴。至于新出的那个玩法,更是能给你前所未有的爽感。先给非RMB玩家发个福利。游戏里的减负设计做得很细致,自动铺路、打城还有政务委任这一套系统把那些让人头疼的重复操作都给省了,大家就不用总盯着屏幕点来点去,反而能腾出时间好好琢磨怎么打仗。再说说养成这一块,资源给得充足,搭配着阵容慢慢练,不用在那些坑钱的地方使劲砸钱也能变强。至于那些管同盟的大佬们也轻松了不少,攻城都能自动搞定,根本不用天天操心细枝末节。这样一来大家就能把心思放在怎么跟盟友一起出谋划策、纵横天下上。这游戏最绝的地方就是策略特别多,这点很关键。有六个职业体系让大家分工合作,玩家各自找个定位就好。四大兵种互相克制也形成了个循环,有的赛季还能升级进阶,让打架变得很花心思。除了把竞技环境弄得很纯很正以外,《三国:谋定天下》刚推出的那个45V45新玩法“王业之争”正在测试呢。这个玩法以后肯定会覆盖全赛季,绝对能给你传统SLG一个大惊喜。“王业之争”的设计挺有意思:它用积分来定胜负,个人和阵营的分都算进去;你干得多拿得多,这样就能保证你的付出有回报;一局打下来通常还不到一个小时,节奏快得很;奖励池里黄金、名将令、装备图纸啥都有;最关键的是它还解决了队伍同质化的问题。每次对战都会随机刷新三个强化后的武将搭配不同的战场特性;这就逼着玩家必须动脑子想怎么配队;能不能利用这些特性加成把队伍联动起来;这就成了谁能掌握主动权的关键。而且这个玩法真的做到了开局就给满状态;武将的等级、资源都已经弄好了;玩家只需要想好怎么摆阵就行;另外像秒回城、快速补兵、重伤加速恢复这些机制;更是让战斗打得很紧凑流畅;大家玩起来绝对过瘾。