《生化危机9》销量破34万,全球销量和口碑都破了纪录

Cygames、万代南梦宫、史克威尔艾尼克斯这些同行都忙着把自家的旗舰IP做成手游,大家都靠“日活”和“内购”来算胜负,卡普空却不一样。它就像个隐居的人,一门心思守在主机跟PC这块地盘上,干脆利索地拒绝了自己搞手游。这种跟别人唱反调的定力,让它在吵闹的行业里显得特别安静也特别硬核。 现在来看《生化危机9》的成绩真叫人吃惊。Steam上在线人数突破了34万,全球销量和口碑都破了纪录。Steam上的评论数已经快到7万条了,按通常的习惯算,PC版保守估计销量能有200万套。要是再加上主机版,整个平台首周说不定能卖出去400万套。 这款游戏不光卖得好,在排行榜上也占了统治地位。在日本、美国还有欧洲的PS Store畅销榜和下载榜里,《生化危机9》都拿了第一。在任天堂Switch上登陆也很快,成了这个平台上少数几个3A大作之一。媒体给它打了90分往上的高分,IGN法国那边说它把紧张感和动作性结合得很好。在Reddit和Steam论坛上,“好玩”“上瘾”“惊喜不断”的帖子到处都是。有玩家甚至说看着喜欢的角色陪自己变老这种感觉特别好。 现在大家都在搞GaaS服务模式,卡普空却反着来,把完整的作品一次性给玩家。这种不背叛玩家的做法,让品牌信誉度很高。老游戏也因为玩法好、优化强,在Steam大促销的时候变成了“等等党”最爱买的东西。这样一来就能一直卖钱,给财报提供稳定的现金流。 有些大厂在疫情期间瞎折腾扩张招人最后又砍项目、散摊子。卡普空却守住了自己的边界:《怪物猎人》的网游交给腾讯去做,《生化危机》的手游让韩国厂商来负责。专注做自己擅长的事让核心团队没了后顾之忧。 《生化危机9》的成功证明了只要坚持“不冒进、重品质、对玩家忠诚”,哪怕行业不景气也能卖得很好。以后别人还在手游网游里找活路的时候,卡普空只要拿出来一款有诚意的作品就能再次引发全球狂欢。对于玩家来说,这份难得的忠诚就是最大的安慰——只要它还在做3A游戏,大家就可以期待下一次大派对了。