《以太乐园》黑箱调查员跑团抓超咒体喊醒梦游者

在《以太乐园》里,玩家都是黑箱执行科的调查员,得去一座规则混乱的失序乐园查案,那地儿游客都沉睡了,现实世界也跟着遭殃。大家得先通过模拟战练练手,熟悉卡牌怎么组,接着在跑团里抓超咒体、喊醒梦游者。整个过程全靠卡牌和骰子来玩,讲究配合跟抢资源,8个小时下来才能把乐园背后的故事扒出来。 这次本子是架空怪谈风格,难度一般,4男2女能反串。角色方面有斯塔、海德拉、毕桉、普罗米修斯、弑劫和扉。 斯塔操控骸骨猫能持续追击,上手不难,伤害稳得很,推荐给新手或者想玩稳输出的人。 海德拉用章鱼触手放AOE,手感贼棒,就是得精打细算手里的牌。 毕桉最帅,积攒剑意既能帮队友挡刀又能爆发出巨量伤害,特别适合追求高爆发和团队贡献的人。 扉是个恶魔之眼,能加buff也能控场,虽然有点弱但很适合喜欢搞辅助和控制的玩家。 普罗米修斯是个自爆法师,越扣血伤害越高,玩起来心跳加速。 弑劫召唤幽灵骚扰对手,玩法有点阴损。 故事是从北坂市的失踪案开始的。接着海恩市爆发病症,人都睡着了。幸存者疯疯癫癫总提“以太乐园”。调查员潜入后发现这里到处都是怪物。玩家在模拟战练完技能还要搜集线索。 在跑团时大家得抓怪和救人赚钱。不过老被梦境阵营的人搞事情。通过各种随机事件慢慢看出门道,原来这个地方可能是集体潜意识造出来的,有人在抽走永眠者的意识。 PVE时要打命运三姐妹测配合,还要选阵营。 到了第三阶段大家分两拨打3v3对决。战斗看距离、看牌怎么连、看骰子怎么摇。随着战局激烈起来,真相也出来了:这一切跟第一部《花缚盛宴》有关联。 胜负不仅看分还关乎现实跟梦境的平衡。 体验下来觉得毕桉这个角色真香。前期还怕输出不够刮痧呢,结果发育完直接变成剑圣了。攒剑意的感觉特别上头。 大机制里队友给力,我三张关键牌一上手就给对面砍了48血。打梦境阵营的时候稍微有点难,但DM稍微放了放水。 PVE打三姐妹时稍微有点吃力。不过整体游戏体验比第一部好很多。跑团轻松没负反馈。 平衡性做了调整后每个角色都有高光时刻。喜欢砍人跟策略配合的朋友可以放心冲!