索尼最近把PlayStation 5 Pro给推出来了,他们还带着个新东西,叫PSSR技术。这个技术到底能给游戏带来什么变化呢?这几个月大家一直在传,说索尼要把PSSR给升级了。PSSR是索尼在PS5 Pro发布时加入的画面缩放技术。要知道PS5 Pro可是目前性能最猛的游戏主机了。 说白了,PSSR的原理就是先让游戏以低分辨率运行,然后用算法把画质给提升上来。但以前那个版本确实不太行,画面总爱出噪点,性能也平平无奇。所以大伙儿早就盼着索尼赶紧给改一改。这回听说PSSR要迎来重大更新,大家挺兴奋的。毕竟这个消息早就传开了。现在索尼官方终于确认了这事儿,虽然还没正式上线呢。 PlayStation Blog上发了一篇文章,里面透露了不少细节。原来这次新PSSR用的算法和神经网络,是索尼跟AMD合作搞出来的,就在那个叫"Amethyst项目"里。PC玩家其实已经看到过这次合作的水准了,比如AMD的FSR 4缩放技术表现就很不错。这次PSSR的更新也是这项联合研发的最新应用,还针对PS5 Pro多优化了六个月。 这是索尼第一次这么详细地解释PSSR的背景。虽然消息不多,但挺值得期待的。最重要的是它暗示了新效果可能接近AMD FSR 4。FSR 4在PC上表现很棒,比以前的PSSR稳多了,甚至能跟NVIDIA DLSS比一比了。另外还有个好消息,首款支持新PSSR的游戏已经定了,就是刚刚发售的《生化危机:安魂曲》,这可是PS5 Pro的代表作呢。 至于新PSSR啥时候上线?索尼还没说具体时间呢。公告里只说了会在“未来几周内”推出,3月份还会公布更多细节。所以你要是对这技术感兴趣的话,还得再等等。 从目前情况看,新效果估计会跟AMD FSR 4差不多。毕竟PS5 Pro用的是AMD架构嘛。任天堂Switch 2用的是NVIDIA技术啊,画面缩放肯定更接近DLSS了。但这两个东西实际表现肯定不一样啦。不过不管怎样,这都是个不错的参考点吧。 总之关于新版PSSR还有更多消息要等官方披露呢。不过从之前的传闻来看,它很可能会成为主机界性能最牛的画面缩放技术之一。毕竟主机那边技术进步可比PC难得多啊!