Meta跟大伙说了,Quest这个平台是真厉害,拉着一百多款游戏给它们赚回了超过100万美元的年收入,你看这数据多吓人。Chris Pruett是游戏这块的负责人,他在最近的GDC大会上把这事摊开了说。Quest在2025年的使用量达到了历史最高,光靠内容生态和平台建设这两块的投入,就把增长势头给稳住了,虽然他们今年压根没出新款硬件。说到钱袋子,Quest赚钱的路子现在越来越杂。那些给商店每年赚50万美元以上的应用,里头包含内购的这部分同比涨了20%。要是不算平台抽走的30%,光是营收过百万美元的就有一百多款。像免费的青少年游戏《UG》、20美元的物理沙盒射击游戏《HARD BULLET》,还有同样定价20美元的拳击续作《The Thrill of the Fight 2》,这些都是大家有目共睹的成功例子。不过Chris没细说到底是买断制还是订阅制更管用,他就说了订阅收入在整体里还不多,而且也不太靠内容本身撑着。 虽然Meta年初把Reality Labs XR部门裁了大概10%的人,连好些自家的工作室都给关了,可Chris觉得发行部门Oculus Publishing今年还是能给大家带来不少新东西。跟去年的一百四十多款比起来,速度还是挺快的。不过啊,听说Horizon Worlds这个元宇宙平台要在6月15日彻底从Quest商店里下架了,具体的也不用再问了。