cinema 4d里的万能钥匙,能搞定布料、烟雾、火焰、流体、颗粒和各种动力学需求。

要想在 Cinema 4D 里对粒子模拟拿捏得死死的,INSYDIUM 的 Fused 套餐绝对是神器。大家为啥都选 X-Particles?因为它简直就是艺术家工具箱里的万能钥匙,能搞定布料、烟雾、火焰、流体、颗粒和各种动力学需求。设计师在动态图形和特效之间切换简直易如反掌,不管是太阳系建模还是抽象艺术创作,都能信手拈来。这东西让你通过多个发射器和修改器玩出无数花样,想做出逼真的烟雾和爆炸特效特别容易。你还能把 ExplosiaFX 直接导出成 VDB 体积文件,让 Arnold、Octane 这些引擎去渲染数据。 Liquid 和 Grain 求解器能帮你造出超棒的大水小花。 除了流体模拟,X-Particles 里的 DynamicsFX 还能把你带进全动态设计领域。它能让物体扭曲变形,效果特别带劲。你可以用任意修改器去驱动布料模拟,然后用高级撕裂选项把它撕个粉碎。ClothFX 这招真的很猛,能给运动效果和破坏镜头加上新维度。 xpFluidFLIP 这个流体求解器就更厉害了,它给你准备了 APIC 和 FLIP 两种选项。APIC 求解器在维持液体动量和自然流动方面特别稳,还能给你更动态又不失稳定的模拟。xpFluidFLIP 搞了个新碰撞系统,不管是动的还是转的碰撞器它都能搞定。它还能和其他动力学对象混着用,无限可能任你玩。用这个你能做出很详细又很快的流体动画,掌控感十足。 xpScatter 也不错,它能把物体随便撒在场景里的任何几何体上。拓扑选项卡能让你根据地面坡度、高度和曲率去分布,造出超写实的生态系统。配合纹理和修改器还能让东西生长动画起来。为了保证视图流畅,它还有多种显示模式可选。你甚至可以只让相机看到的地方显示物体来省电。 xpCache 帮你精细控制时间和动画重排。里面的缓存层能锁住场景里的东西重新算一遍。 X-Particles 跟 Cinema 4D 无缝接轨,跟 Thinking Particles 以及 R14 以后的动力学系统都能配合使用。只要你会用 Mograph 模块,这东西你肯定会玩。它支持现场 OpenVDB 导出和 Mograph 缓存效果。 渲染这块 X-Particles 也很强悍。它能让你在 Cinema 4D 的原生渲染器里渲染粒子和样条线。里面有一大堆 sprite、粒子贴图和皮肤颜色的着色器供你挑选。连声音都能当纹理用。跟 INSYDIUM 的 Cycles 4D 完美兼容后还能应付阿诺德、Redshift 这些主流渲染引擎。