《以太与铁》

听我说,最近有个游戏让大家都挺感兴趣,《以太与铁》。这游戏虽然挺复古,但玩法又挺新。大家现在好像都很喜欢那种叫“类迪”的游戏,就是那种像《极乐迪斯科》那种叙事强的RPG。可是最近这类游戏太多了,大家也搞不清到底什么是类迪。这次的《以太与铁》就不一样,把这个概念弄得特别清晰。 这个游戏是Seismic Squirrel做的,属于CRPG。它把时间设定在1930年的美国禁酒令时期,又搞了个未来科技幻想风格,整体就是Decopunk Narrative RPG。这个词挺好听吧?玩起来你会感觉像是在20世纪初的大都会里穿梭。游戏背景设定在架空的纽约,你会扮演一个意大利裔的女走私犯乔凡娜·兰达佐,也就是吉娅。她的冒险故事有股黑色电影的味道。 一开始你接到个看似简单的任务,结果越玩越复杂。这次游戏没像别的类迪作品那样用动态表演,而是用插画和文字来讲故事。你要做很多选择,还得靠骰子来推动剧情。流程上比别的游戏更注重游戏性一点。纽约的每个区域都像是一个小章节,你得按兴趣探索主线任务和战斗。 战斗用的是战棋模式,策略很重要。你得算计敌人位置,合理用技能和武器。这种设计挺有意思的。虽然难度曲线和平衡有点问题,但提供了不同难度选项,大家都能找到合适的挑战。 除了战斗还有角色养成。你可以升级和加点影响战斗表现和剧情骰子检定加成。吉娅还能招募队友组成团队。这些队友不光帮忙打架还能增加互动乐趣。 不过这个游戏还是有点缺点。虽然内容丰富能玩三十个小时左右但内容设计还是比较线性让人感觉自由不够多。但是整体来说《以太与铁》还是值得一玩的特别适合喜欢文本叙事和战术战斗的玩家 。 最近你要是想换换口味试试《以太与铁》绝对没问题。