去年有个知名游戏平台发布的新作里,竟然有差不多39%都被认定为低质量的作品,这些游戏主要是用来帮玩家快速刷分的,根本没法提供真正好玩的娱乐体验。这比例比前一年涨了一大截,大家都在议论这事儿。为啥会有这么多烂作呢?主要是因为平台的审核机制不够严格,有些人为了赚钱,就钻空子大批量生产简单的东西;还有就是用户搞成就系统的时候,被某些人拿来当成了作弊的工具;再加上现在竞争太激烈,有些开发者为了省钱省事,就只顾着低成本、快节奏地赶工。 这些烂作对谁都没好处。对玩家来说,到处都是劣质游戏,肯定玩得不开心,平台也留不住人;对开发者来说,搞投机倒把会把真正做产品的挤出去;对平台方来说,品牌形象受损,以后还怎么赚钱?好在别的平台已经开始管了,把违规的东西下架,把审核标准定得更严,这给咱们做了个好榜样。 现在的情况挺复杂,得从好几个方面下手治理才行。平台得把审核和评估的标准定得更严格,从一开始就把质量关把住;还得改改成就系统的设计,别让人用它来刷分。开发者不能光想着赚快钱,得树立长远的眼光,把创新和质量当本钱。监管部门和行业组织也可以把分类和评价的规则搞得更完善一些。 看看国外是怎么干的就知道了:让平台负起责来、多听听用户的反馈、大家一起定规矩自律。以后游戏行业要想高质量发展,就得靠健康的内容生态撑着。随着技术越来越好、大家要求越来越高,内容质量肯定会成为大家比拼的重点。 预测一下吧,以后的平台治理会更细更精,通过技术手段和制度创新来平衡数量和质量。数字内容平台能不能火起来不光看有多少产品,关键还得看东西好不好、有没有新意。现在的这个情况其实是发展过程中的一个坎儿,也是个提醒:大家得一起守护好这个生态。只要坚持质量优先、用户至上的理念,不断完善制度和机制,游戏产业就能在发展的路上走得稳当又长远。