为什么每次都是上半身被拍得很清楚呢?

动作片里,往往强调拳头或者其他上半身的动作,然后我们就会想,为什么每次都是上半身被拍得很清楚呢?其实这是因为导演觉得观众想看动作中的劲道和招式。一旦镜头放到肩膀以下,脚就不好兼顾了。大部分的时间我们看到的是挥拳或者踢腿,但是真正能把人甩出去的,是地心引力作用在脚上。港片以前经常有脚部特写,现在这样的镜头少了很多,可能只是技术退步给人的错觉。 然后你会发现,主角的脸从来没有被打肿或者破相过。哪怕被狠狠一拳打过去,主角的脸上也只是流点鼻血,或者眼镜掉了,接着镜头切到帅气侧颜。这是因为现在电影市场讲究“颜值经济”,投资方不敢让主角毁容。所以我们看到的是配角被旋转踢踢头、被扇耳光打飞等场景,虽然看起来很危险,但主角好像特别不怕挨打。 还有一个现象是红色血液和绿色血液的区别。红色血液有一种特别的冲击力,一旦溅到主角身上,收视率就会上升。所以导演们喜欢给路人甲安排这样的戏份。但如果是绿色血液,视觉冲击力就弱多了,所以就不舍得给路人甲那么多戏份。你会看到炮灰角色被一刀封喉或者一脚踢成两段,但这种场景往往很短暂。 动作片里有一个“一招秒”的公式:不管什么类型片都可以套用这个公式来表现激烈打斗。比如剑戟片里木刀对撞火星四溅后主角一刀解决历史;超能力片里指尖发光空气炸裂后反派连反应时间都没有;战争片里机枪扫射炮火连天后一秒送走成排士兵;烂片里慢动作加闪电五连鞭后主角凌空跃起反派原地升天。 最后就是关于疼痛被删除的科学彩蛋了。有人以为动作戏全靠特效,其实还有生物学的配合呢。研究显示大鼠在受了伤害性刺激后中枢神经系统会上调c-fos和NOS表达;人类遇到同样强度的打击也会有类似反应。所以真实疼痛是有生理指标的,但电影里的主角挨了十拳后还能帅气挥手似乎疼痛被一键删除了。 其实现在医学越发达就越能帮助动作片表现主角边打边帅的场景:医学文献里关于脑震荡和膈肌功能障碍的研究反而成了动作片“无痛外挂”的最佳注脚。