松下这次搞了个大动作,把游戏里那种沉浸式音效直接塞进了他们的扬声器里,也算是给他们家生意打开了

松下这回跟《生化危机:安魂曲》搞了个大动作,把游戏里那种沉浸式音效直接塞进了他们的扬声器里,也算是给他们家生意打开了新路子。现在全球做消费电子的竞争那么激烈,传统的老家电厂不得想办法跨界找点新机会嘛。松下这次新出的这个SoundSlayer SC-GNW10S-BH联名喇叭,其实就是看准了游戏这一块儿去布局。他们是在原来的颈挂式喇叭基础上使劲改的,不管是硬件外观还是软件调教,都把那个游戏IP的价值给发挥出来了。 先说说硬件设计,这个玩意儿从头到尾都是照着《生化危机》那种美学来弄的,主色调是大红色,机器上面还有个无线发射器都印着专属的LOGO。连盒子外面都画着那副游戏范儿,让人打开箱子用起来就像回到游戏世界里一样。现在的IP合作可不光是贴个标那么简单,而是想把整个世界观都给凑齐了。 最让大家好奇的是它那个首创的“恐怖模式”音效。这个模式通过把低频做得更猛,再把声场定得更准,好让你在玩游戏的时候能听到那些环境音和动作细节。资料上说它用了四个喇叭单元,最大功率能有8瓦,就算续航能撑9个小时,也不耽误它专门去强化游戏的声音特点。做音频的人都说,现在消费级设备都开始变得有功能导向了。 2023年那个游戏周边市场规模都破了120亿美元,年增长率还到了15%,这就是个明显的新蓝海。松下这次跟游戏牵手,其实就是想从普通电子产品那边往游戏生态里钻一钻。跟别的普通设备比起来,带IP的东西往往卖得贵点,用户也更喜欢拿手里攥着。 以前的合作大多就是搞搞商标授权啥的,现在已经变成从设计到功能再到营销一条龙了。这次松下还专门做了个主题应用界面,让你管理设备的时候都能感觉到在玩游戏一样。这种把硬件、软件还有内容捏在一块儿的做法,说不定以后就会让卖东西变成卖解决方案。 松下这次弄出来的东西不仅看着有创意,也能看出大家现在都觉得电子产品和数字内容那道墙越来越没了。以后VR/AR那些新技术再跟游戏混一块玩的话,这种场景化的东西肯定还会有更大的发展空间。