大家都在说Denuvo(也就是D加密)要出大动静了,据说这一回可真把Hypervisor给彻底堵死了。Irdeto公司决定对D加密来个大换血,专门冲着防止那些PC游戏一发售就被破解去的。这篇文章咱们就来好好唠唠这事儿对大家到底有啥影响,还有背后到底藏着啥玄机。在游戏圈混的都知道,破解这事简直是个老大难。特别是那种首发当天就被人破解了的游戏,搞得好多开发组都没脾气。最近Irdeto那边正式放话要升级技术,这回搞不好真能扳回一局。 咱们先看看D加密现在是个啥状况。这技术虽然被用了好几年了,本来是想防盗版的,结果效果挺拉胯的。好多游戏一出来没多久就被破了,开发组损失惨重。为了自救,Irdeto这次算是下了血本决定搞技术升级。外媒GameGPU那边消息也透了个底,这次主要就是冲着两个方向去的。 第一是反篡改算法要加强了。D加密以后会专门盯着Hypervisor这块不放,要是发现游戏是在第三方的虚拟机环境里运行的,那直接就给你进程停掉。这就意味着以后想通过Hypervisor来绕过加密已经没戏了。 第二是要给PC平台加道额外的安全锁。现在的破解方式通常都得手动把那个叫“驱动签名强制检查”(DSE)的功能给关掉才行。这次升级后系统会先自己去检查一下这签名有没有被人为关掉了,要是发现了就直接不让游戏启动。 咱们再细说细的这个反篡改算法是怎么个事儿。这玩意儿以后会特别留意你运行游戏的环境是不是用了虚拟机。Hypervisor说白了就是个管虚拟机的软件,要是D加密一检测到你是在虚拟机里玩的游戏,那它立马就给你中断进程。这样一来想靠虚拟环境搞破解可就没那么容易了。 除了算法更新之外,新的安全机制也很有杀伤力。很多破解者都喜欢用Windows PowerShell或者终端去修改一些安全策略来绕过保护。现在新机制只要发现系统权限被解除了就直接让你游戏启动失败。这一手玩得挺狠的。 对做游戏的人来说这肯定是好事儿了。有了这层强保护后开发组就不用天天提心吊胆的去防破解了,能腾出更多心思专心搞创作。安全做扎实了对市场表现也有帮助。 不过对于玩家来说可能就没那么舒服了。以后玩游戏的时候系统会查得严一点了。这就好比你以前玩游戏没啥事儿都不用管的现在得稍微麻烦一点了。不过从长远来看这对保障大家的权益和游戏的安全还是有好处的。 反正Irdeto这回算是在游戏圈投下了一颗重磅炸弹。这种技术的进步不光是为了防盗版更是给做游戏的人创造了个更干净的环境。以后技术肯定还会继续往前发展的新的防护手段肯定也会层出不穷的反正就是想把那些搞破解的给防住了呗!