《我闻神仙亦有死》,那个剧本杀名字一听就挺唬人。6个人,3男3女,反串也行。这回DM只需要1个人,不用NPC,也不用演啥戏。打下来大概得6到7个小时,每人看本有一万多字。里面最有意思的就是“诅”谱推理和不死性悖论,还有个前置凶手设定。故事背景放在嘉庆年间的宁舟城,这地方连年遭灾,那个叫“待秋仙翁”的妖怪先杀了天师,又烧了将军。“发丘”盗墓的想尽办法也逃不掉,“偷海人”的诡计再多也白搭。拍肩鬼差刚一来,“待秋仙翁”就跟着上了,先杀人后放火。大家现在奉六扇门之命,一定要把这妖道抓起来。 开局设定就一页纸,看着轻描淡写的。一开始的破冰小游戏还有那些热身小案子,让人觉得好像也没啥大不了的。直到八卦案慢慢展开,接着核心诡计浮出水面,这时候你才发现得认真动脑子。所有信息早就摆在眼前了,这诡计设计得自信得不行。它不拦着你瞎跳关,因为真正的难度都藏在逻辑的细枝末节里。解开一层说不定都看不见第二层怎么走。等你最后把整个逻辑链捋顺了,“妙”这个字简直就是脱口而出的感叹词。 更难得的是故事没被推理给盖过风头。一开始对剧情没抱太大希望,结果翻到最后一本书的时候才被震住了。文字里明线暗线交织得像绣花一样好看,历史和创作结合得像吻一样亲。你在过程中懂了多少东西,最后心里的波澜就有多大。开场说的那番话“三分历史七分创作”,直到终章揭晓谜底我才懂了什么意思。