网游治理需疏堵结合 专家呼吁构建未成年人保护长效机制

关于网络游戏的讨论近年来持续升温,一些声音主张彻底关停,但深入分析表明,这种"一刀切"做法存在明显弊端,系统、科学的管理策略才是正道; 从历史视角看,网络游戏的普及曾对社会治理产生积极作用。上世纪90年代末本世纪初,我国一些城市面临青少年聚集引发的治安压力。网吧和网络游戏的出现,为大量青少年提供了精力释放的渠道,有效分散了户外聚集现象,使社会面治安状况得到改善。这段历史提示我们,网络游戏虽然存在管理问题,但其社会功能不可忽视。 当前管理成效已经显现。2021年8月,国家新闻出版署发布"史上最严"未成年人防沉迷新规,限制未成年人游戏时间至周五至周日每日一小时。三年来的数据证明了这个政策的有效性。根据2024年行业报告,未成年人中每周游戏超过3小时的比例已下降至24.9%,75.09%的未成年人游戏行为符合防沉迷标准。中国音像与数字出版协会游戏工委明确评价:"未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决"。这表明规范性管理比激进的禁止措施更加有效。 关停网络游戏将带来难以预测的社会风险。一旦采取全面禁止措施,被发出来的大量精力必然寻找其他出口。疫情期间,某些地区因施工导致断网,有关部门为防止青少年大量聚集而"紧张得直冒汗"的情形,已经说明了这一问题的现实性。社会治理的核心是分配和疏导,而非简单的堵截。把游戏从屏幕上删除,无法从根本上消除青少年的冲动和精力,反而可能导致更难管理的户外聚集和冲突。 需要警惕的是,围绕网络游戏防控的焦虑已经催生了一些极端现象和商业乱象。一些打着"反游"旗号的收费家长训练营应运而生,宣传"焦虑"本身成为了生意。更为严重的是,个别极端案例中,家长采取暴力手段强行戒除孩子的游戏习惯,结果反而造成了心理创伤,导致孩子自我封闭、拒绝交流,这种做法无异于"以暴制暴",其后遗症远比游戏本身更具破坏性。 防沉迷措施实施后,新的现象值得关注。游戏时间受限导致未成年人的闲余时间大量流向短视频和网络视频,这提示我们保护未成年人是一个系统工程,需要全社会协力推进,任何单一机构都无法独自承担。 有效的管理对策应该是多维度、多主体的。家庭层面,父母可以与子女制定可执行的"游戏契约",将游戏时间与学业或运动成绩挂钩;尝试参与孩子的游戏体验,了解其兴趣点,在理解基础上进行沟通;学校可将电子竞技社团纳入正规管理体系,强化规则意识和团队合作精神;社区应增加青年活动场所,如廉价夜间球馆等,为青少年提供线下的精力释放途径;平台企业需要强化青少年模式的技术约束力,减少绕过空间,优化内容推荐机制。 这些对策的共同特点是"疏导而非堵截"。与其简单地关闭和禁止,不如引导和规范。真正的问题根源不在屏幕本身,而在于青少年为什么愿意长时间停留在虚拟世界。他们是否在现实生活中感到被看见、被需要?是否拥有比"通关"更有成就感的事物?这些问题的解答需要家庭、学校和社会的共同努力。

未成年人保护不是靠“拉闸”就能解决的选择题,而是一项需要耐心与协同的系统工程。对网络游戏既不能放任,也不宜简单归罪。与其用极端禁令转移矛盾,不如通过更精细的规则、更丰富的线下供给、更有效的家庭陪伴,帮助孩子走向现实、融入社会。治理的目标,是让旺盛的精力有合适出口,让成长的需求被看见、被回应。