斯宾塞离开和夏尔马的到来,xbox能不能借着ai 浪潮重新找回增长?

经历了整整38年的微软生涯,斯宾塞要把游戏部门的工作交给夏尔马去管了。斯宾塞从1985年进公司,一路干到了游戏业务负责人。他在2014年接手Xbox部门,硬是把原本不起眼的硬件部门,给发展成了营收涨了三倍的全球第三大游戏引擎。不过现在Xbox遇到了麻烦,主机卖不过别人,云游戏也没搞起来,收入居然还下滑了两位数。斯宾塞在这个当口选择离开,留给大家一个耐人寻味的背影。 就在去年12月,微软游戏的收入比去年少了10%,而公司整体还在涨17%。今年1月公司还破天荒地给游戏板块提了减值损失。CEO萨提亚·纳德拉在备忘录里夸了斯宾塞,也直言去年就讨论过接班的事儿。这既是送别老将,也是要搞新的局面。 2023年微软花了750亿美元买下了动视暴雪,一口气拿到了《使命召唤》系列和暴雪的IP。他们想用云版《使命召唤》去跟索尼的PlayStation和任天堂的Switch较劲。可实际情况是Xbox Series主机还是卖不过人家。很多新项目因为没钱或者取消了工作室而停工。云游戏的用户增长也远没达到预期。现在的摊子既要靠AI讲新故事,又得守住传统硬件的阵地。 今年年初刚从电商独角兽Instacart过来的阿莎·夏尔马接下了游戏业务CEO的位置,直接向纳德拉汇报。她以前在微软做AI核心事业部,管过Foundry这些工具。进Instacart前还在Meta干了四年产品副总裁。在给团队的信里,夏尔马说了重点:要给老粉丝和开发者更好的体验;用AI来提高美术和剧情效率,但不会让人失业;还公开说不会让毫无灵魂的AI内容充斥生态。负责工作室的马特·布蒂会继续留在微软。纳德拉觉得她既懂消费产品又懂行业深度。 随着斯宾塞的离开和夏尔马的到来,Xbox正式进入了“后主机时代”,这是一个靠AI、云、订阅和元宇宙共同驱动的新时代。Xbox能不能借着AI浪潮重新找回增长?答案就在这几年里揭晓。这场交接不仅仅是换个人,更是把一个硬件公司变成了一个由代码、艺术和数据一起推动的新世界。