《当代心理学》p-gds 游戏后抑郁

波兰SWPS大学跟斯特凡·巴托里应用科学学院的研究团队,在《当代心理学》这期刊上发了一篇重量级的研究。这次研究给大伙终于弄清楚了什么是“游戏后抑郁”,还拿出了个专门测它的工具,叫P-GDS。总共对373名玩家做了问卷调查,最后把这个现象的核心症状给提炼出来了,主要有四个方面:脑子里老是回想剧情、觉得结局不够精彩、非得重玩不可、还有就是对别的娱乐东西提不起兴趣。科学家把这种状况叫做Post-GD,就像你玩完特别喜欢的RPG游戏那种失落的感觉,就好像失去了最爱一样难受。因为RPG这类型的游戏最让玩家沉迷,大家把角色的命运都攥在手里头,跟虚拟世界的关系特铁,结果一旦通关就很容易回不到现实里来。 卡米尔·雅诺维奇博士觉得这个发现挺有意思的,不光能帮咱们理解玩家在想啥,还给做游戏的人提了个醒:现在的游戏太逼真太沉浸了,要是结局太惨太虐心,是不是也该好好琢磨琢磨对玩家心里的伤害?至于这种情绪跟咱们平时的抑郁情绪到底是个啥关系?这还得靠以后的研究慢慢揭开谜底呢。