最近竞技场里出现了好多稀奇古怪的事,说有些车明明看着速度一样,最后却赢了对手,这就让大家觉得很奇怪。我们今天就用四组真实的数据,把这个叫“防御驱动V”的技能到底是怎么触发的、能加多少速、在实战中到底有啥影响都给说个明白。 官方说的是每回合一开始,车有50%的概率给随机3个防守型队友加25点速度,能维持3回合,还能叠加。我们实测发现根本不是这么回事。首先触发时间是回合一开始的瞬间,一点也不拖泥带水。不过作用对象完全是随机的,有时候给0个,有时候能给3个,从来没固定过。时间上也不叠加,只有单次加25点的效果。至于那50%的概率,官方标的数字也有点不准,有时候连着几回合都不触发,有时候刚开局就加了速度。 我们先做了个试验看了下三轮提速的情况。第一回合给3号和5号位的屠夫加了速;第二回合给4号位的屠夫加了;第三回合又给2号位的屠夫加了。到了第四回合之前加的buff就自动消失了,第6号位那个时候也新进来一个被提速的。通过截图看速度变化能发现,加速并不是一直固定给某一个人,而且旧的buff会自然脱落。 接着又做了个验证速度到底是多少的实验。进攻方所有屠夫本来就比防守方跑得快,想看看每次是真加25点还是实际加50点。结果首回合所有屠夫速度都增加了50点,进攻方的2号位依旧先动手,这就证明了每次加的其实是50点。 还有一次实验是为了看看能不能把buff叠起来用。进攻方的屠夫本来比防守方慢99点,如果能连续叠两次的话理论上就能反超。可打了6回合进攻方还是输了,这就说明buff是不能叠加的,单次50点就是最高值了。 最后我们又做了个缩小差距的实验。把速度差缩小到73点的时候观察情况。结果打了1到4回合进攻方还是慢于防守方;到了第5和第6回合的时候2号位的屠夫就先动手了。这证明只要差距小于等于50点就有机会逆袭成功。 总结一下这车的定位是功能性辅助型的英雄,主要靠运气吃饭。加速数值是单次50点持续3回合而且不能叠加。触发的时候就在回合一开头什么条件都不需要。 最后给大家几个建议:想提速稳一点的话最好场上留2名以上防守型队友;如果对手的战车没上场或者速度太低那就大胆给输出核心提速;要是遇上“高概率+高数值”的对手保持速度差大于等于70点是最稳妥的做法。