墨子、项羽、鲁班这几个老英雄这次的手感也进行了优化。大家普遍关心的墨子大招,在施法瞬间会有霸体效果,还会显示免疫硬控的提示。而越塔减伤的机制也得到了加强,敌方人数越多,防御塔对己方英雄造成的伤害减免就越高,最高能到40%。 其实把选择权交给辅助是有原因的。官方说了,这主要是为了解决长期以来存在的资源冲突和辅助体验不好的问题。以前辅助吃个血包,很容易被队友骂,或者两人路残血时总是得推让一下谁先吃。现在有了这个机制,“抢血包”的骂战就没有了,双人路残血的时候也能一起回血。 至于具体怎么生效,只有装备了游走装的角色才能触发这个效果。不管是宝石还是二级辅装、三级大辅都可以,等级高低不影响共享范围。辅助吃到血包的瞬间,自己能回满全额生命值。过了3秒之后,就会以自身为圆心向四周扩散一个回血光环。这个光环持续的时间跟血包的持续时间是一样的。 这个机制对游戏的影响是多重的。在缓解团队矛盾方面做得特别好。辅助可以放心大胆地吃血包,不用担心团队收益受损了。而且在双人路残血的时候也不用再纠结谁该先吃了。对于那些没出辅助装的玩家来说,只有在走到辅助的“近身”区域内才能享受到这个福利。超出这个范围就享受不到了。 其实越塔减伤升级也是一大亮点。敌方的人越多,防御塔对己方的减伤就越高。这让前期换血和守塔变得更有底气了。还有老英雄墨子、项羽、鲁班七号等的技能指示器也更精准了。墨子大招新增了免疫硬控提示的功能。 除此之外,还有一些便捷的功能上线了。比如新增了“一键适配职业设置”,可以快速复制高分段同职业的键位设置。新手也能很快上手连招操作。 对于排位赛生效吗这个问题,答案是生效的。这个血包共享机制在S43赛季的所有模式里都能用,排位、匹配、巅峰赛都一样适用。 最后还有个细节答疑就是共享范围具体多大。官方还没公布具体数值数值,但实际体验大概是一个闪现的距离以内。站位太散的话是享受不到回血效果的。