外媒都觉得索尼搞PC这块有点儿走样,钱没赚到名声也折进去了。昨天有消息说,彭博社记者Jason Schreier爆料索尼以后要把单机大作锁死在自家平台上了,不玩跨平台那一套了。今天PS那边的媒体Push Square也跟着发话了,觉得这是个对PS5有利的好决定。作者Sammy Barker分析说,PS这两年一直在“真正的PS5独占”和那几千万Steam玩家中间找平衡,结果两边都没伺候好。这搞得PlayStation这个牌子的感觉都变差了,而且像《漫威蜘蛛侠2》这类新移植的游戏,账面上也没看出有啥特别大的动静。他举了个数据点,最近财报显示索尼的PC业务也就占了公司营收的1.5%,跟整个盘子比起来简直微乎其微。Sammy Barker说其实这种趋势早就来了,虽然像《地平线:零之曙光》和《往日不再》刚出来那会儿卖得挺火,但新鲜感一退潮,玩家兴趣立马就散了。这也让主机那边伤得不轻,越来越多人吐槽PS5没达到预期,“缺乏独占作品”就是主要理由之一。 当然他也承认索尼当初试水PC市场不一定是错的,大概是想靠《战神》《最后生还者》这种王牌吸引玩家来投PS的怀抱,结果反倒是把PC玩家的脾气给磨好了,让他们学会了干等着。接着Sammy Barker还拿微软开刀,说虽然微软嘴上说想让玩家在哪玩都行,其实是反映出Xbox硬件不行了。Xbox砸下1000亿美元买了一堆发行商后,全往那个还没成气候的订阅服务里塞,逼得他们不得不到处发游戏。反观索尼这边可完全不一样,现在赚的钱比以前多多了,而且全是自家生态带来的。少花点钱在PC上可能会影响第一方销量,但数据证明这买卖根本不值当。 还有些人拿卡普空当反例说事——卡普空说自己有50%的收入靠PC撑着——但Sammy Barker觉得这说法没看明白最关键的差别:卡普空是靠卖游戏赚钱,索尼却是靠卖主机吃饭的。他觉得独占游戏的价值不光在于直接卖多少钱,更是玩家决定买不买这台机器的重要理由之一。对索尼来说每卖出一台PS5带来的好处可远不止硬件本身,后续的软件购买、PS Plus订阅还有各种配件都会为公司的利润做贡献。文章最后总结道,PS之前放的话总让人听着模棱两可、乱七八糟的,多少把品牌价值给稀释了。但现在看来索尼好像是要简化策略了。想玩到《漫威金刚狼》或者《星际:异端先知》这种顶尖的第一方大作?那你就得先有台PS5才行。 近年来索尼给部分第一方游戏上线PC,曾被看作是扩大影响力的重要一招。可如果PC业务只占了1.5%的营收份额还把“独占价值”给搞没了,这账到底划不划算?对于索尼现在收紧PC策略的做法你怎么看?不妨在评论区聊聊你的看法。